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開発の動機
BBCのインタビューにおいて、Sandfall InteractiveのCEO兼クリエイティブディレクターであるGuillaume Broche氏は、ゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』の開発が「何か違うことをしたい」という強い意欲に基づいていると語りました。この作品は、プレイヤーに新しい体験を提供する事を目指しており、型破りなアプローチが採用されています。

ユニークなチームビルディング
Broche氏のインタビューでは、『Clair Obscur: Expedition 33』のコアチームの多くが unconventional な方法で結成されたことが明らかになっています。リードライターのJennifer Svedberg-Yen氏は、実際にRedditで見つけられたという驚くべき経歴を持っています。彼女は当初、全く異なる職種に応募していたため、偶然の出会いがこのプロジェクトにつながったのです。
音楽とゲームのコラボレーション
また、以前の報道によると、『Clair Obscur: Expedition 33』の作曲家もSoundCloudを通じて発見され、Broche氏が彼に連絡を取ったことが明らかになっています。このような背景により、ゲーム全体の雰囲気やプレイ体験がユニークなものになっています。
『Clair Obscur: Expedition 33』は、ファイナルファンタジーXやロストオデッセイ、ペーパーマリオなどの要素を持つターン制RPGで、ベル・エポック時代にインスピレーションを受けた世界観が特徴です。登場人物たちが世界の終わりを阻止しようと奮闘する物語が展開され、プレイヤーを魅了します。
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