正直、この手の異世界系ブラウザゲームはかなり多いので、最初はそこまで期待していませんでした。
ただ『異世界のんびり農家 ドリーミーライフ』は、原作の雰囲気とゲーム設計の相性がいいタイプなので、少し気になっています。
原作との相性はかなり良い
『異世界のんびり農家』といえば、戦闘よりもスローライフ寄りの作品です。
これがゲームになると、よくある放置系や箱庭系システムとかなり噛み合います。
今回のゲームでも、万能農具で土地を開拓して仲間が増えていく流れになりそうで、いわゆる「拡張型シミュレーション」に近い印象です。
個人的には、こういう作品は無理にアクションを入れるよりも、
・資源管理
・施設拡張
・キャラ収集
この3つに集中したほうが面白くなると思っています。

実際に遊ぶとこうなりそう
ブラウザゲームという点も含めて、プレイ感はかなりライト寄りになるはずです。
試しにイメージすると、
朝にログインして畑の収穫、施設強化
昼に放置報酬を回収
夜にキャラ育成と拡張
こんなサイクルになりそうです。
正直、ガッツリ遊ぶゲームというよりは、
「空き時間にちょっと触る系」になる可能性が高いです。
G123系ゲームとしての現実的な評価
このタイトルは G123 browser game platform で配信予定ですが、ここはかなり重要なポイントです。
G123系の特徴として
・インストール不要で手軽
・その代わりゲーム性はシンプル
・課金導線はやや強め
という傾向があります。
つまり、
気軽さは強いが、コアゲーマー向けではない
というのが正直な評価です。
他の同ジャンルとの比較
同じようなジャンルだと、例えば Stardew Valley のような作品がありますが、方向性はかなり違います。
Stardew Valleyは
・自由度が高い
・プレイヤー主体の体験
一方で本作は
・ガイド付き進行
・キャラと世界観重視
なので、
「農業ゲーム」というより「キャラゲー寄り農業ゲーム」と考えたほうが分かりやすいです。

結論
『異世界のんびり農家 ドリーミーライフ』は、
気軽に遊べるキャラ系ブラウザゲームとしては十分アリです。
ただし、
・やり込みたい人
・自由度を求める人
には少し物足りない可能性があります。
個人的には
原作ファンか、サブゲームを探している人にはおすすめ
メインゲームとしては様子見
という立ち位置です。
リリース後の課金バランスとコンテンツ量次第で評価が大きく変わるタイプの作品だと思います。