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土曜日, 4月 11, 2026

エパリダ 新作ゲーム発表 アニメ原作ファンとして正直どう期待するか

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Taro Uno
Taro Uno
8003814 茨城県吉田市中央区加納町杉山6-8-5 - admin@suppergamez.com
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このニュース、個人的には「来たか」という感じでした。
『Aランクパーティを離脱した俺は 元教え子たちと迷宮深部を目指す』はいかにもゲーム化しやすい構造を持っている作品なので、むしろ今まで出ていなかったのが不思議なくらいです。

ただ同時に、アニメ原作ゲームは当たり外れが大きいジャンルでもあるので、期待と不安が半々というのが正直なところです。

ダンジョン系RPGとしてはかなり王道

本作の設定を見る限り、ゲームとしてはかなり分かりやすい構造になりそうです。

・パーティ編成
・スキル育成
・ダンジョン攻略
・ボス戦

いわゆる王道のRPGループですね。

主人公ユークが支援寄りの赤魔道士という点も、ゲーム的には面白くて、バフや連携が重要になる設計なら戦略性が出そうです。

ただ、ここは逆に言うと「よくある形」にもなりやすいので、どこで差別化するかが重要だと思います。

実際に遊ぶとこうなるイメージ

もしスマホ向けRPGになるなら、プレイ感はかなり想像しやすいです。

ストーリーを進めながらステージクリア
キャラを育成して戦力を上げる
イベントで限定キャラや装備を集める

この流れになる可能性が高いです。

個人的には、教え子との関係性を活かした「連携スキル」や「絆システム」がしっかり作られていれば、かなりハマると思います。

逆にそこが弱いと、ただの量産型RPGで終わる可能性もあります。

他タイトルとの比較

同じアニメ原作RPGだと、Genshin Impact のような高クオリティ路線と、Seven Knights のような育成重視型があります。

『エパリダ』はおそらく後者寄りになるはずです。

つまり
グラフィックや自由度よりも
キャラ育成とストーリー体験が中心

ここを割り切れるかどうかで評価が分かれそうです。

 

一番気になるポイント

やはりCom2uSという点は無視できません。

この会社は運営型ゲームのノウハウは強いですが、
・課金バランス
・コンテンツの継続性

この2つで評価が分かれることが多いです。

特にこのIPはキャラ人気が重要なので、
ガチャ依存が強すぎると一気に印象が悪くなる可能性があります。

結論

『エパリダ』のゲーム化は、素材としてはかなり良いです。

個人的な結論としては
原作ファンはとりあえず触る価値あり
RPGとしては完成度を見て判断

このスタンスが一番現実的だと思います。

もしキャラ同士の関係性や戦略性がしっかり作られていれば、
単なるキャラゲーを超えて長く遊べるタイトルになる可能性は十分あります。

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