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📰ゲームニュース

「ニンテンドードリーム4月号」発売 ― ポケモン30周年を祝う一冊

  2026年2月19日、「ニンテンドードリーム4月号」が発売される。今号の最大の目玉は、1996年に誕生した『ポケットモンスター 赤・緑』から30年を迎える「ポケットモンスター」特集だ。 最新作『Pokémon LEGENDS Z-A』のやり込み企画や、新作スローライフゲームの先行レビューなど、シリーズの過去と未来を一冊で楽しめる構成になっている。初代から最新作までの歩みを振り返るページは、当時を知る世代にとって懐かしく、若い読者にとっては歴史を知る入り口となるだろう。 付録も豪華だ。151匹が勢ぞろいしたB2ポスターはコレクション性が高く、さらに『あつまれ どうぶつの森』のA5クリアファイルも実用的。紙媒体ならではの“手に取る楽しさ”が詰まっている。 ほかにも『マリオテニス』や『カービィ』『ゼルダ』など任天堂ファン向け企画が充実し、まさに総合エンタメ号といえる内容だ。 筆者の見解として、今号は単なる情報誌ではなく“30年分の思い出を振り返る記念アルバム”のような存在だ。デジタル時代だからこそ、紙で残る特集号の価値は大きい。ポケモンと共に歩んできた世代にとって、ぜひ手元に置いておきたい一冊となるだろう。 関連リンク https://x.com/nindori https://www.youtube.com/channel/UCWoOBfK86MyiHVnBraDBq-Q

『ストリートファイター6』×2BRO. コラボ発表 ― 格闘ゲームが“ライフスタイル”へ拡張

  1987年に誕生した『ストリートファイター』シリーズは、いまや累計5,800万本超を誇る格闘ゲームの金字塔。その最新作『ストリートファイター6』と、人気ゲーム実況チーム2BRO.によるスペシャルコラボが発表された。 今回のコラボは単なるグッズ展開にとどまらない。“STREET FIGHTER WITH US”というコンセプトのもと、描き下ろしアートを軸にアパレル、トートバッグ、サポータータオル、PVCマスコット、さらにはアウトドアスパイス「ほりにし」まで幅広いラインアップを展開。“着る・応援する・飾る・集める・食べる”という体験設計は、eスポーツ時代のIP活用として非常に戦略的だ。 『スト6』は対戦システムの進化だけでなく、カジュアル層を取り込むワールドツアーモードや操作簡略化で新規層拡大に成功している。今回のコラボは、その流れをさらに強化する施策といえる。実況文化と格闘ゲームは親和性が高く、ファンコミュニティの熱量をリアルグッズへ転換する導線が明確だ。 https://twitter.com/TeamGRAPHT/status/2022129608758567350 特に描き下ろしビジュアルは、プレイヤーとキャラクターの関係性を可視化する象徴的な演出。単なるロゴ商品ではなく“物語性”を持たせている点が評価できる。 https://twitter.com/TeamGRAPHT/status/2022129608758567350   筆者の見解として、本コラボは『ストリートファイター』が競技ゲームから“カルチャーブランド”へと進化している証だ。40年近い歴史を持つシリーズが、配信文化と融合しながら新しい世代へ広がっていく。その動きは今後も加速していくだろう。

『Project Windless』初公開 ― 神話戦争を“創る”オープンワールドへ

KRAFTON傘下のMontréalスタジオが手がける新作『Project Windless』が、State of Playで初披露された。原作は韓国ファンタジーの金字塔『涙を呑む鳥』。その神話時代を描く本作は、単なるIPゲームの枠を超えたスケールを感じさせる。 Unreal Engine 5で構築された大陸は、垂直地形とシームレス構造が印象的。だが真に注目すべきは、“Mass Technology”による数千規模のリアルタイム戦闘だ。プレイヤーは軍勢を指揮するだけでなく、英雄王として戦場に立ち、直接戦局を動かす。これは『Mount & Blade』的な戦争体験と、アクションRPGの没入感を融合させる試みとも言える。 また、完全シングルプレイヤー設計という点も重要だ。近年AAAがライブサービスへ傾く中、物語主導のプレミアム体験を掲げる姿勢は明確な差別化となる。原作ファンだけでなく、新規層にも開かれた神話世界は、文化的個性を武器にグローバル市場へ挑む。 筆者の見解として、『Project Windless』は“伝説を体験する”のではなく“伝説を作る”という野心的な方向性を持つ作品だ。Mass戦闘の完成度と物語の厚みが噛み合えば、次世代ファンタジーRPGの象徴となる可能性を秘めている。 公式トレーラーの公開と同時に、”開発日誌”の第1弾動画も公開されました。本作のビジョンや世界観設計、開発哲学について語られており、YouTube公式チャンネルにて視聴できます。 https://www.youtube.com/@ProjectWindless

『龍の国 ルーンファクトリー』PS5/Xbox版発売 ― 東の国アズマへ

  株式会社マーベラスより、『龍の国 ルーンファクトリー』のPlayStation®5/Xbox Series X|S版が発売された。西洋風ファンタジーが主流だったシリーズに対し、本作は東の国「アズマ」を舞台にした意欲作。和風世界観への転換が大きな特徴だ。 物語は「龍星崩落」によって荒廃した国を再生する旅。主人公スバル/カグヤは“舞”を通じて世界を癒やす「大地の舞手」となる。従来の農業・クラフト要素に加え、神器を使った舞アクションが生活と戦闘の両面に絡む点は新鮮だ。単なる作業ループではなく、演出的にも物語性が強化されている。 同ジャンルでは『牧場物語』や『Stardew Valley』が挙げられるが、本シリーズはアクションRPG要素と恋愛システムを融合させた独自路線を確立している。特に“里の復興”という拠点カスタマイズは、近年のクラフト系タイトルに近い自由度を感じさせる。 今回の次世代機版では安定したフレームレートと高解像度表現が魅力。無料DLCとして『天穂のサクナヒメ』や『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』要素が楽しめる点もファンには嬉しい。 発売記念セールやXキャンペーンも展開され、コミュニティ活性化への動きも積極的だ。 筆者の見解として、『龍の国 ルーンファクトリー』はシリーズの転換点となる一作。和風ファンタジーと生活RPGの融合が新規層を取り込めるかが鍵だが、その挑戦は確実に新しい風を吹き込んでいる。 本作の詳細・続報は下記公式サイト・公式Xをご確認ください。 「ルーンファクトリー」シリーズ公式X: https://x.com/RuneFactory_PR

『Castlevania: Belmont’s Curse』発表 ― 40周年へ向けた新章始動

  コナミデジタルエンタテインメントは、シリーズ最新作『Castlevania: Belmont’s Curse』を2026年に発売すると発表した。2026年9月に迎える「Castlevania」40周年の記念企画第1弾という位置付けだ。 舞台は『悪魔城伝説』から23年後、1499年のパリ。ベルモンド家の新たな後継者が“ヴァンパイアキラー”を手に戦うという設定は、原点回帰と継承の両立を感じさせる。近年はNetflixアニメやコレクション展開で再評価が進んでいたが、完全新作2D探索型の登場はファン待望と言える。 開発にはEvil EmpireとMotion Twinが関与。これは『Dead Cells』系統のスピード感や洗練された2Dアクションが取り入れられる可能性を示唆する。伝統的なウィップアクションに現代的な操作性が融合すれば、“メトロイドヴァニア”というジャンルの名を持つ本家としての存在感を再び強く打ち出せるだろう。 探索型2Dアクション市場は近年競争が激しい。『Hollow Knight』『Blasphemous』など強力な作品が並ぶ中で、本作は“ブランド力”と“音楽・世界観”という明確な武器を持つ。鍵となるのは難易度設計と探索テンポだ。 筆者の見解として、『Belmont’s Curse』は単なる周年記念作ではなく、シリーズ再浮上の試金石だ。ゴシックの血統を継ぎながら、新世代に響くアクションへ進化できるか。40周年の幕開けとして、非常に象徴的な一作になる可能性を秘めている。 関連リンク 「Castlevania」シリーズ公式X: https://x.com/Castlevania_JP

『紅の砂漠』最新プレビュー公開 ― 戦うだけではない“生きる”オープンワールドへ

  Pearl Abyssが開発する期待作『紅の砂漠(Crimson Desert)』の最新映像「プレビュー映像 #3:ファイウェルでの暮らし」が公開された。これまで戦闘やストーリーが中心だった情報発信とは異なり、今回は“生活”にフォーカスした内容だ。 映像では、釣り、狩猟、採集、牧畜、拠点運営といった多彩な生活コンテンツが紹介された。単なるサブ要素ではなく、装備強化や錬金、料理といった成長システムに直結する設計がうかがえる。これは同社の『黒い砂漠』で培われた生活系システムの進化形とも言えるだろう。 特に注目すべきは、プレイヤーの行動がNPCや衛兵の態度に影響する点だ。指名手配や敵対反応など、世界が“記憶する”構造は没入感を高める。オープンワールド作品では『Red Dead Redemption 2』のような生活表現が評価されてきたが、本作もその領域を目指している印象だ。 今回のプレビューは、単なる機能紹介以上の意味を持つ。アクション偏重ではなく、“世界で暮らす体験”を強調することで、作品の方向性を明確に示した形だ。 筆者の見解として、『紅の砂漠』は戦闘クオリティだけでなく、生活コンテンツの完成度が成功の鍵を握る。広大なパイウェル大陸が“舞台装置”で終わるのか、“本当に生きている世界”になるのか。発売までの残り時間で、その答えが見えてくるだろう。 関連リンク 『紅の砂漠』日本公式X:https://twitter.com/CrimsonDesertJP 『紅の砂漠』公式YouTube:https://www.youtube.com/CrimsonDesert/

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  2026年2月19日、「ニンテンドードリーム4月号」が発売される。今号の最大の目玉は、1996年に誕生した『ポケットモンスター 赤・緑』から30年を迎える「ポケットモンスター」特集だ。 最新作『Pokémon LEGENDS Z-A』のやり込み企画や、新作スローライフゲームの先行レビューなど、シリーズの過去と未来を一冊で楽しめる構成になっている。初代から最新作までの歩みを振り返るページは、当時を知る世代にとって懐かしく、若い読者にとっては歴史を知る入り口となるだろう。 付録も豪華だ。151匹が勢ぞろいしたB2ポスターはコレクション性が高く、さらに『あつまれ どうぶつの森』のA5クリアファイルも実用的。紙媒体ならではの“手に取る楽しさ”が詰まっている。 ほかにも『マリオテニス』や『カービィ』『ゼルダ』など任天堂ファン向け企画が充実し、まさに総合エンタメ号といえる内容だ。 筆者の見解として、今号は単なる情報誌ではなく“30年分の思い出を振り返る記念アルバム”のような存在だ。デジタル時代だからこそ、紙で残る特集号の価値は大きい。ポケモンと共に歩んできた世代にとって、ぜひ手元に置いておきたい一冊となるだろう。 関連リンク https://x.com/nindori https://www.youtube.com/channel/UCWoOBfK86MyiHVnBraDBq-Q

『ストリートファイター6』×2BRO. コラボ発表 ― 格闘ゲームが“ライフスタイル”へ拡張

  1987年に誕生した『ストリートファイター』シリーズは、いまや累計5,800万本超を誇る格闘ゲームの金字塔。その最新作『ストリートファイター6』と、人気ゲーム実況チーム2BRO.によるスペシャルコラボが発表された。 今回のコラボは単なるグッズ展開にとどまらない。“STREET FIGHTER WITH US”というコンセプトのもと、描き下ろしアートを軸にアパレル、トートバッグ、サポータータオル、PVCマスコット、さらにはアウトドアスパイス「ほりにし」まで幅広いラインアップを展開。“着る・応援する・飾る・集める・食べる”という体験設計は、eスポーツ時代のIP活用として非常に戦略的だ。 『スト6』は対戦システムの進化だけでなく、カジュアル層を取り込むワールドツアーモードや操作簡略化で新規層拡大に成功している。今回のコラボは、その流れをさらに強化する施策といえる。実況文化と格闘ゲームは親和性が高く、ファンコミュニティの熱量をリアルグッズへ転換する導線が明確だ。 https://twitter.com/TeamGRAPHT/status/2022129608758567350 特に描き下ろしビジュアルは、プレイヤーとキャラクターの関係性を可視化する象徴的な演出。単なるロゴ商品ではなく“物語性”を持たせている点が評価できる。 https://twitter.com/TeamGRAPHT/status/2022129608758567350   筆者の見解として、本コラボは『ストリートファイター』が競技ゲームから“カルチャーブランド”へと進化している証だ。40年近い歴史を持つシリーズが、配信文化と融合しながら新しい世代へ広がっていく。その動きは今後も加速していくだろう。

『Project Windless』初公開 ― 神話戦争を“創る”オープンワールドへ

KRAFTON傘下のMontréalスタジオが手がける新作『Project Windless』が、State of Playで初披露された。原作は韓国ファンタジーの金字塔『涙を呑む鳥』。その神話時代を描く本作は、単なるIPゲームの枠を超えたスケールを感じさせる。 Unreal Engine 5で構築された大陸は、垂直地形とシームレス構造が印象的。だが真に注目すべきは、“Mass Technology”による数千規模のリアルタイム戦闘だ。プレイヤーは軍勢を指揮するだけでなく、英雄王として戦場に立ち、直接戦局を動かす。これは『Mount & Blade』的な戦争体験と、アクションRPGの没入感を融合させる試みとも言える。 また、完全シングルプレイヤー設計という点も重要だ。近年AAAがライブサービスへ傾く中、物語主導のプレミアム体験を掲げる姿勢は明確な差別化となる。原作ファンだけでなく、新規層にも開かれた神話世界は、文化的個性を武器にグローバル市場へ挑む。 筆者の見解として、『Project Windless』は“伝説を体験する”のではなく“伝説を作る”という野心的な方向性を持つ作品だ。Mass戦闘の完成度と物語の厚みが噛み合えば、次世代ファンタジーRPGの象徴となる可能性を秘めている。 公式トレーラーの公開と同時に、”開発日誌”の第1弾動画も公開されました。本作のビジョンや世界観設計、開発哲学について語られており、YouTube公式チャンネルにて視聴できます。 https://www.youtube.com/@ProjectWindless

『龍の国 ルーンファクトリー』PS5/Xbox版発売 ― 東の国アズマへ

  株式会社マーベラスより、『龍の国 ルーンファクトリー』のPlayStation®5/Xbox Series X|S版が発売された。西洋風ファンタジーが主流だったシリーズに対し、本作は東の国「アズマ」を舞台にした意欲作。和風世界観への転換が大きな特徴だ。 物語は「龍星崩落」によって荒廃した国を再生する旅。主人公スバル/カグヤは“舞”を通じて世界を癒やす「大地の舞手」となる。従来の農業・クラフト要素に加え、神器を使った舞アクションが生活と戦闘の両面に絡む点は新鮮だ。単なる作業ループではなく、演出的にも物語性が強化されている。 同ジャンルでは『牧場物語』や『Stardew Valley』が挙げられるが、本シリーズはアクションRPG要素と恋愛システムを融合させた独自路線を確立している。特に“里の復興”という拠点カスタマイズは、近年のクラフト系タイトルに近い自由度を感じさせる。 今回の次世代機版では安定したフレームレートと高解像度表現が魅力。無料DLCとして『天穂のサクナヒメ』や『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』要素が楽しめる点もファンには嬉しい。 発売記念セールやXキャンペーンも展開され、コミュニティ活性化への動きも積極的だ。 筆者の見解として、『龍の国 ルーンファクトリー』はシリーズの転換点となる一作。和風ファンタジーと生活RPGの融合が新規層を取り込めるかが鍵だが、その挑戦は確実に新しい風を吹き込んでいる。 本作の詳細・続報は下記公式サイト・公式Xをご確認ください。 「ルーンファクトリー」シリーズ公式X: https://x.com/RuneFactory_PR

章若楠の歩みと現実 「国民初恋」と呼ばれるまでの道のりとその陰影

中国エンターテインメント界で清新なイメージを持つ若手女優として知られる章若楠は、その親しみやすい雰囲気と自然な演技によって注目を集めてきた。近年は「国民初恋」と称されることも多いが、その華やかな評価の裏側には、長年にわたる努力と個人的な重圧が存在している。 章若楠は浙江省温州出身で、幼少期から家族の事情により石家庄で長く生活してきた。家族構成の中で長女として育ち、両親が不在がちな環境の中、弟妹の世話を担う役割を自然と引き受けてきたという。家庭内では伝統的な価値観が色濃く、年長者として我慢や責任を求められる場面も少なくなかったとされる。若くして家計を支える意識を持つようになった背景が、後の人生選択にも影響を与えた。 大学時代、経済的に余裕がなかった章若楠は、自ら生活費を補うためにモデルの仕事を始めた。撮影環境は決して楽なものではなかったが、地道な活動を通じて経験を積み、2017年に映画作品への出演をきっかけに俳優としての道が開けた。初めての演技ながら、役作りに真剣に向き合う姿勢が評価され、一躍知名度を高める結果となった。 その後も映画やドラマへの出演が続き、青春ラブストーリーや現代劇を中心に幅広い役柄を経験してきた。一方で、近年は出演作の数が減少し、配役も変化している。若々しいイメージが強く支持される反面、役の幅を広げる難しさが指摘されることもあり、キャリアの転換期に差し掛かっていると見る声もある。 人気の高さに比して、商業的な評価が必ずしも比例していない点も注目されている。ファン層の特徴や広告分野との相性などが影響し、業界内での立ち位置は慎重に見られている。本人はバラエティ番組などで、仕事を続けながらも住居を購入できていない現状を語り、家族の経済的負担を長く背負ってきたことを明かしている。収入の多くが家計の支援に充てられ、自身の生活は質素なものにならざるを得なかったという。 こうした背景を知った視聴者からは、同情や応援の声が多く寄せられている。章若楠は明るく穏やかな性格で知られ、共演者や番組内での自然な振る舞いが好感を集めてきた。最近のバラエティ番組での共演を通じ、新たな注目を集める場面もあり、今後の活動に期待が高まっている。 章若楠の歩みは、華やかなイメージだけでは語りきれない現実を含んでいる。努力を重ねながらも家庭の責任と向き合い続けてきた彼女の姿は、多くの人に共感を与えている。今後、役柄や活動の幅を広げ、自身のペースで前進していくことができるのか、その動向が引き続き注目されている。

漫画『リヴァイアサン』実写化の噂 道枝駿佑ら出演、藤井道人監督か

黒井白による漫画『リヴァイアサン』が実写化されるとの情報が浮上し、注目を集めている。現時点では正式発表はなく、あくまで“噂”の段階とされている。 報道によれば、主演候補としてなにわ男子の道枝駿佑、出口夏希、櫻井海音、城桧吏、佐久間龍斗(ACEes)ら若手俳優陣の名前が挙がっている。また、監督には『何者』『新聞記者』『青の帰り道』などで知られる藤井道人が就任する可能性があるとも伝えられている。 原作『リヴァイアサン』は、深宇宙を漂流する巨大宇宙船“リヴァイアサン”を舞台にしたサバイバルSF。物語は、放棄された宇宙船に侵入した3人の盗賊が、船内で発見した一冊の手記をきっかけに展開する。その手記は、一ノ瀬和馬という生徒が記したもので、船内で発生した未曾有の事故、そして取り残された学生たちによる過酷な生存競争の実態が克明に綴られている。 極限状態に置かれた若者たちの心理戦と人間ドラマを描く本作は、原作ファンも多く、実写化が事実であれば大きな話題となることは間違いない。ただし、現時点では公式な制作発表はなく、続報が待たれる状況だ。

北村匠海主演映画『シビレ』 ベルリン国際映画祭パノラマ部門で上映決定

北村匠海が主演を務める映画『シビレ』が、2月15日に開催される第76回ベルリン国際映画祭パノラマ部門で上映されるのを前に、公式ポスタービジュアルが公開された。本作は、幼少期に厳格な父親の影響で常に内向的で控えめな少年・大地の成長と葛藤を描く物語である。 物語の舞台は、母・亜紀が家計を支えるため芸能関係の仕事に従事し、家庭にほとんどいない家庭環境。大地は心の居場所を失い、最終的には叔母の家に身を寄せるが、安心できる場所を見つけられず、やがて自分のルーツである故郷へ戻り父親を探す決意をする。そこから彼の人生は大きく変化し始める。 北村匠海は青年期の大地を演じ、榎本司、加藤杏樹、秋元葉月がそれぞれ異なる年齢の大地役を担当する。その他、出演者には宮沢りえ、長瀬正敏、赤間麻里子が名を連ねている。 『シビレ』は今年中に日本での公開が予定されており、ベルリン国際映画祭での初披露を皮切りに、国内外での注目が高まる作品となっている。

Haruと麻生久美子がW主演 『Tsukiyo Koro – Kotae wa Meisaku no Naka ni -』4月より放送

女優のHaruと麻生久美子がダブル主演を務める連続ドラマ『Tsukiyo Koro - Kotae wa Meisaku no Naka ni -』が、4月より毎週水曜22時から日本テレビ(NTV)で放送される。本作は作家・秋吉理香子の小説を原作としている。 物語は、文学を愛するトランスジェンダー女性でバーを営む野宮ルナ(Haru)と、夫の不倫や子どもたちとの関係に悩む専業主婦・沢辻涼子(麻生久美子)という、対照的な二人の女性を中心に展開する。価値観も生き方も大きく異なる二人だが、ルナが涼子の胸中に20年前から残る後悔に気づいたことをきっかけに、ともに大阪へ向かうことになる。やがて二人は殺人事件に巻き込まれ、思いがけない展開へと進んでいく。 劇中では、ルナが持つ豊富な文学知識が物語の鍵を握る。夏目漱石、太宰治、江戸川乱歩、谷崎潤一郎といった文豪たちの名作が随所に引用され、それらの作品解釈を手がかりに事件の真相と人間の複雑な悲劇がひも解かれていく構成となっている。文学とミステリーを融合させたストーリー展開が見どころの一つだ。 異なる背景を持つ二人の女性が共闘しながら真実に迫る過程を描く本作は、ヒューマンドラマとサスペンスの要素をあわせ持つ作品として注目を集めている。

『Castlevania: Belmont’s Curse』発表 ― 40周年へ向けた新章始動

  コナミデジタルエンタテインメントは、シリーズ最新作『Castlevania: Belmont’s Curse』を2026年に発売すると発表した。2026年9月に迎える「Castlevania」40周年の記念企画第1弾という位置付けだ。 舞台は『悪魔城伝説』から23年後、1499年のパリ。ベルモンド家の新たな後継者が“ヴァンパイアキラー”を手に戦うという設定は、原点回帰と継承の両立を感じさせる。近年はNetflixアニメやコレクション展開で再評価が進んでいたが、完全新作2D探索型の登場はファン待望と言える。 開発にはEvil EmpireとMotion Twinが関与。これは『Dead Cells』系統のスピード感や洗練された2Dアクションが取り入れられる可能性を示唆する。伝統的なウィップアクションに現代的な操作性が融合すれば、“メトロイドヴァニア”というジャンルの名を持つ本家としての存在感を再び強く打ち出せるだろう。 探索型2Dアクション市場は近年競争が激しい。『Hollow Knight』『Blasphemous』など強力な作品が並ぶ中で、本作は“ブランド力”と“音楽・世界観”という明確な武器を持つ。鍵となるのは難易度設計と探索テンポだ。 筆者の見解として、『Belmont’s Curse』は単なる周年記念作ではなく、シリーズ再浮上の試金石だ。ゴシックの血統を継ぎながら、新世代に響くアクションへ進化できるか。40周年の幕開けとして、非常に象徴的な一作になる可能性を秘めている。 関連リンク 「Castlevania」シリーズ公式X: https://x.com/Castlevania_JP

『紅の砂漠』最新プレビュー公開 ― 戦うだけではない“生きる”オープンワールドへ

  Pearl Abyssが開発する期待作『紅の砂漠(Crimson Desert)』の最新映像「プレビュー映像 #3:ファイウェルでの暮らし」が公開された。これまで戦闘やストーリーが中心だった情報発信とは異なり、今回は“生活”にフォーカスした内容だ。 映像では、釣り、狩猟、採集、牧畜、拠点運営といった多彩な生活コンテンツが紹介された。単なるサブ要素ではなく、装備強化や錬金、料理といった成長システムに直結する設計がうかがえる。これは同社の『黒い砂漠』で培われた生活系システムの進化形とも言えるだろう。 特に注目すべきは、プレイヤーの行動がNPCや衛兵の態度に影響する点だ。指名手配や敵対反応など、世界が“記憶する”構造は没入感を高める。オープンワールド作品では『Red Dead Redemption 2』のような生活表現が評価されてきたが、本作もその領域を目指している印象だ。 今回のプレビューは、単なる機能紹介以上の意味を持つ。アクション偏重ではなく、“世界で暮らす体験”を強調することで、作品の方向性を明確に示した形だ。 筆者の見解として、『紅の砂漠』は戦闘クオリティだけでなく、生活コンテンツの完成度が成功の鍵を握る。広大なパイウェル大陸が“舞台装置”で終わるのか、“本当に生きている世界”になるのか。発売までの残り時間で、その答えが見えてくるだろう。 関連リンク 『紅の砂漠』日本公式X:https://twitter.com/CrimsonDesertJP 『紅の砂漠』公式YouTube:https://www.youtube.com/CrimsonDesert/

『スターサンド・アイランド』早期アクセス開始 ― 東洋美学が息づく島へ

Seed Sparkle Labが手がける田園生活シミュレーションRPG『スターサンド・アイランド』が、2月12日よりSteamで早期アクセスを開始。記念として30%OFFセールも実施中だ。 本作の最大の特徴は“中国田園美学”を前面に打ち出した世界観。単なる農業シミュレーションではなく、道家思想や伝統文化を背景に、自然との調和を重視する設計が貫かれている。漢服や少数民族衣装を身にまとい、東洋庭園風の住居を建築する体験は、既存の牧場系タイトルとは明確に異なる個性を放つ。 同ジャンルで比較されるのは『きみのまち ポルティア』や『Stardew Valley』だろう。前者がクラフトと冒険を強調し、後者がドット絵の温かさで支持を得たのに対し、『スターサンド・アイランド』は“文化体験型スローライフ”に寄せている。特に三星堆遺跡をモチーフにした神話的探索要素は、単なる農作業ループにとどまらない物語的深みを生み出している。 さらに、『きみのまち サンドロック』とのコラボ発表は、ジャンルファン層への強いアピールだ。訪問キャラとの専用ストーリーは、早期アクセス段階からコミュニティを盛り上げる施策として効果的といえる。 早期アクセス版ではバランス調整やUI改善が今後の焦点になるだろうが、方向性は明確だ。文化性と没入感を武器に、単なる“癒やし系”を超える体験を目指している。 筆者の見解として、『スターサンド・アイランド』は牧場シムの枠を広げる挑戦作だ。農業や建築だけでなく、文化と精神性を味わうゲーム体験がどこまで浸透するか。正式版とマルチモード実装が、その真価を決定づけるだろう。 Game Source Entertainmentおよび商品の詳しい情報は、こちらをご覧ください。 GSE JP公式YouTubeチャンネル: https://www.youtube.com/channel/UClSyRhFYtK2YkPWcJE5oYXg X(旧Twitter) : https://x.com/gamesource_ent

『リネージュ2M』バレンタインイベント&大型アップデート実施

  覚醒ボスは通常ボスより火力・耐久ともに高水準。血盟単位での事前編成と役割分担が攻略の鍵。 NCSOFTが展開するMMORPG『リネージュ2M』が、バレンタインイベントとリザーブワールド大型アップデートを同時実施した。季節イベントと高難度コンテンツを組み合わせる構成は、長期運営タイトルらしい堅実な展開だ。 「ルナ バレンタイン シーズンウィーク」では、英雄級クラス獲得のチャンスが用意され、育成層にとっては見逃せない内容。特に全武器をサブ装備可能なクラスはビルドの自由度を拡張し、対人・狩り双方に影響を与える。一方で、イベント素材収集は一定の周回を前提とするため、時間投資が必要な設計でもある。 今回の本質はリザーブワールドの強化だ。覚醒ボス実装と「上級死滅の香炉」は、ハイエンド層向けコンテンツの明確な拡張。大量プレイヤー参加型の討伐戦は、本作の醍醐味である大規模戦闘をさらに加速させる。『黒い砂漠 MOBILE』や『リネージュM』と比較しても、集団戦の規模感は依然トップクラスだ。 キャンペーン施策もSNS拡散を意識した構成で、コミュニティ維持戦略として機能している。 筆者の見解として、『リネージュ2M』は派手な刷新よりも“高難度更新+季節イベント”の積み重ねで支持を保つタイプのMMOだ。覚醒ボスの継続追加があれば、血盟中心のコミュニティはさらに活性化するだろう。長寿MMOとしての安定感は、今なお健在である。 公式X(旧Twitter): https://x.com/lineage2M_JP 公式YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCbsEahPqZ6WrRqQ0wqLAZdg

⚔️『七つの大罪:Origin』3月24日正式リリースへ ― IPの次章が始まる

ネットマーブルは、新作オープンワールドRPG『七つの大罪:Origin』を3月24日に全世界同時リリースすると発表。PS5およびSteam版は3月17日より先行プレイが可能となる。モバイルを含むフル展開は24日から本格始動だ。 原作は累計5,500万部を超える人気作『七つの大罪』。前作『グランドクロス』がコマンドRPGとして成功を収めたのに対し、本作は完全なオープンワールドへ進化。主人公はメリオダスとエリザベスの息子トリスタン。マルチバース設定により、原作キャラと『黙示録の四騎士』勢が交錯する構造は、IPファンにとって大きな魅力だ。 ゲーム性はリアルタイムアクション寄り。探索、収集、マルチプレイ、ボス戦など、近年のハイエンド型モバイルRPGの王道を踏襲している。『原神』以降、オープンワールド×アニメIPは激戦区だが、本作は既存ファン層の厚みという明確な強みを持つ。 CBTで指摘された操作性やUI改善がどこまで仕上がっているかが評価の分かれ目になるだろう。グラフィックとIP再現度だけでなく、継続的な育成動線とコンテンツ更新計画が成功の鍵だ。 筆者の見解として、『七つの大罪:Origin』は単なる続編ではなく、ネットマーブルの次世代旗艦タイトル候補。IPの物語力とオープンワールドの自由度が高次元で噛み合えば、グローバル市場で確かな存在感を示す一作になり得る。 関連リンク 『七つの大罪:Origin』公式YouTube: https://www.youtube.com/@7ds_origin_jp 『七つの大罪:Origin』公式X: https://x.com/7DSO_JP

氷エリアでは無理な方向転換は禁物。逃走側は直線ルート、追跡側は滑りを利用した先回りが有効。

  Nintendo Switch™ 2専用ソフト『オバケイドロ2』に、期間限定「冬模様マップ」第1弾が実装された。舞台は雪化粧をまとった「冬模様のウラメシ寺」。おなじみのステージが一変し、氷で滑る床がゲーム展開に大きな変化をもたらす。 本作は3分間の非対称型対戦おにごっこ。オバケ側は全員捕獲で勝利、ニンゲン側は1人でも逃げ切れば勝利というシンプル設計が魅力だ。今回の冬仕様では、移動制御が難しくなることで読み合いが加速。特に滑走を活かした奇襲や、逃走ルートの再構築が必要となり、既存プレイヤーにも新鮮な緊張感を与える。 同ジャンルの『Dead by Daylight』がホラー寄りの緊迫感を強調するのに対し、本作はポップな世界観と短時間マッチが特徴。家族層やライトユーザーでも遊びやすい点が強みだ。さらにSwitch 2の「おすそわけ通信」対応により、ソフト未所持の友人とも遊べるのは大きな差別化ポイントだろう。 今回のイベントは単なる季節スキンではなく、マップ構造と移動感覚を変える“体験型アップデート”。第2弾で新オバケが追加されれば、戦略バランスも再び揺れ動く可能性がある。 筆者の見解として、『オバケイドロ2』は継続的な期間限定施策でコミュニティを維持するモデルを確立しつつある。冬マップはその好例だ。短時間で盛り上がれる対戦ゲームとして、今後もイベント運営の巧みさが人気継続の鍵を握るだろう。 関連リンク 『オバケイドロ2』公式HP: https://freestyle-games.jp/obakeidoro2 『FSゲーム開発室』公式X: https://twitter.com/fsgame_official

Steam体験版は2月20日から期間限定。ツインスティック操作に慣れていない人は、感度設定を最初に調整しておくと快適。

  アークシステムワークスが贈る新作『DAMON and BABY』のプレオーダーがスタート。Nintendo Switch™、PS5/PS4、Steam向けに展開される本作は、“魔王が子供を育てながら戦う”というユニークな設定が目を引く。 ゲーム性は探索型アクションとツインスティックシューターの融合。ハンドガンやマシンガンを駆使しつつ、拠点強化でビルドを整え、ボス戦に挑む流れは『Hades』や『Enter the Gungeon』を想起させる。ただし本作はローグライク寄りというより、物語重視のアドベンチャー色が強い点が特徴だ。 強力攻撃「神技」による一撃逆転の爽快感と、子供や相棒犬との連携要素が差別化ポイント。オフライン協力プレイ対応もあり、アクションが得意でない層もサポートし合いながら楽しめる設計だ。 デラックスエディションには設定画集とサウンドトラックを同梱。価格も比較的抑えめで、アート志向の強い作品としては良心的。さらにSteam先行体験版を通じてフィードバックを募集する姿勢は、インディー的な開発スタイルを感じさせる。 総合的に、『DAMON and BABY』はアクション性と感情ドラマを両立させようとする挑戦作。 筆者の見解として、本作の鍵は“物語の深度”にある。ガンアクションとしての完成度はもちろん重要だが、魔王と子供の関係性がどこまでプレイヤーの心を動かせるか。それが成功の分岐点になるだろう。 公式X: https://x.com/ARCSY_PR 公式YouTube: https://www.youtube.com/user/arcsystemworks

陳都霊、淡黄色の漢服姿を公開 可憐で清新な魅力を披露

2月7日、女優の陳都霊がイベント出演時のスタイリング写真を公開した。写真の中で陳都霊は、淡い黄色の漢服襦裙を身にまとい、上品にまとめた盤髪スタイルで登場。全体として軽やかで愛らしい印象を与え、その姿はまるで小動物のような可憐さを漂わせている。 今回の衣装は優しい色合いが際立ち、清新で明るい雰囲気を演出。笑みを浮かべた表情からは朗らかさと品の良さが感じられる。額にあしらわれた花鈿もひときわ視線を集め、繊細な装飾が全体の装いに華やぎを添えた。 あどけなさと透明感を兼ね備えた今回のビジュアルは、陳都霊の持つ清楚な魅力を改めて印象づけるものとなった。可憐さと上品さが調和したスタイリングとして注目を集めている。

アルコーンは複数フェーズ制。火力だけでなく耐久とバフ管理が重要。挑戦前にエンブレム強化とリンクスキルの見直しを。

  メイプルストーリーMが2026年2月12日、大型アップデートを実施。最大の目玉は新規ボス「アルコーン」の追加だ。かつて光の象徴だった総隊長が闇へ堕ちたという設定は、メイプルらしい王道ダークファンタジー。演出面も強化され、フェーズごとに攻撃パターンが変化する設計は、近年の高難度レイド志向を反映している。 報酬の新装備「エンブレム」は★15まで強化可能で、最大ダメージ増加や移動速度上昇など実戦的なオプションを備える。魂の玉やセット効果にも対応し、エンドコンテンツの更新としては十分なインパクトだ。単なる数値追加ではなく、ビルド幅を広げる点が評価できる。 同ジャンルの『黒い砂漠 MOBILE』や『リネージュM』がリアル志向・対人重視へ傾く中、本作は横スクロールアクションと成長快感を軸に差別化を維持。手軽さとやり込みのバランスは依然として強みだ。 イベント面では「ニニエルと楽しむウィンター」第2弾が展開。コインパス、記憶ゲーム、星座イベントなどライト層でも参加しやすい内容が揃う。特に放置で経験値を得られる“ゴロゴロ”系イベントは、モバイル特性を活かした設計だ。一方でパス課金型イベントは常連プレイヤー向け色が強く、賛否が分かれる部分でもある。 総合的に、今回のアップデートは“中堅層強化”に焦点を当てた堅実な拡張。 筆者の見解として、『メイプルストーリーM』は派手な革新よりも、長期運営を見据えた安定進化を選んでいる。アルコーン実装はその象徴だ。積み重ね型MMORPGとして、今なお確かな存在感を保ち続けている。 アップデートおよびイベント詳細 https://forum.nexon.com/MapleStoryMJP/

キーキャップセットはゲーム内「伝説の召喚書」付き。課金予定がある人ほど実質的な価値は高い。予約割引10%も今だけ。

  サマナーズウォー: Sky Arenaと、J.R.R.トールキン原作のThe Lord of the Ringsによる夢のコラボグッズが、Com2uS公式ストアで事前予約を開始した。単なるキャラ流用ではなく、中つ国の重厚な世界観に合わせた再デザインが施されている点が印象的だ。 『サマナーズウォー』は2014年の配信以来、ターン制バトルとルーン構築による奥深い育成で長寿タイトルとして生き残ってきた。近年は大型アップデートやeスポーツ展開で再評価も進む中、今回のIPコラボはブランド価値の強化策といえる。 同ジャンルの『モンスターストライク』や『パズル&ドラゴンズ』が頻繁にアニメ・漫画IPと組むのに対し、本作は西洋ファンタジーとの本格融合。これは世界市場を強く意識した動きだろう。Steam版展開も含め、グローバル志向がより明確になっている。 今回のグッズは実用品寄り(キーキャップ、デスクマット)とコレクション寄り(アクリルスタンド、ブランケット)のバランスが良い。特にゲーム内クーポン同封は、物理商品とデジタル価値を結びつける戦略として巧みだ。 総合評価として、このコラボは単なる物販ではなく、“IPの格上げ”を狙った施策と見るべきだ。 筆者の見解として、『サマナーズウォー』は10年以上続くタイトルながら、今なお進化を止めていない。中つ国という強力な物語資産を取り込むことで、ゲーム自体の世界観も新たな広がりを得る可能性がある。長寿モバイルRPGの次の一手として、非常に戦略的なコラボだ。 https://x.com/summoners_STAFF https://www.facebook.com/JPSummonersWar/

『江湖夜雨十年灯』2月22日配信開始 周翊然&包上恩主演の武侠ラブストーリー

周翊然と包上恩が主演を務める古装武侠ラブストーリー『江湖夜雨十年灯』が、2026年2月22日12時より騰訊視頻で独占配信されることが決定した。本作は作家・关心则乱による同名小説を原作としている。 物語は、決断力がありながらも腹に一物を抱える二面性を持つ若き少主・慕清晏と、自由奔放で達観した性格の“仏系”女侠・蔡昭を中心に展開する。実力と個性を兼ね備えた二人が激しくぶつかり合いながら惹かれ合い、甘さと切なさが交錯する恋模様を描く。変転きわまりない江湖の世界を舞台に、二人は武林に生きる人々の「仮面」をはがしながら、愛憎が交錯する攻防や幾重ものどんでん返し、絶え間ない知略戦を繰り広げていく。人間味あふれる侠義の群像劇としての側面も見どころの一つだ。 本作は騰訊視頻と歆光影業の共同出品で、侣皓吉吉と郭锋が監督を務め、脚本は邵思涵が担当する。主演の周翊然、包上恩のほか、余嘉诚、范静祎、边天扬、段钰、闫玉晨が出演。さらに袁文康、李媛が特邀主演として名を連ね、经超、卢杉、车保罗、赵英博が特別出演、盛一伦が友情出演するほか、万鹏、李昀锐も特邀友情出演として参加する。 周翊然が演じる慕清晏は、冷静沈着で計算高い一面と強い信念を併せ持つ人物。一方、包上恩が演じる蔡昭は、世俗にとらわれない飄々とした女侠でありながら、芯の強さを秘めている。対照的な二人の関係性が物語の軸となり、江湖の闇と光を背景に濃密なドラマが描かれる。配信開始を前に、武侠と恋愛を融合させた本作への関心が高まっている。

初プレイなら『極3』→『外伝』の順がおすすめ。峯視点を後から体験することで、本編の対立構図がより深く理解できる。

セガより、『龍が如く 極3』と『龍が如く3外伝 Dark Ties』が本日発売。2009年作『龍が如く3』を“極クオリティ”で刷新しつつ、峯義孝を主人公とする完全新作を同梱するという大胆な構成だ。 『極3』は、沖縄と神室町の空気感を現世代水準へと引き上げたリメイク。バトルはテンポと演出が強化され、ドラマパートも補完されている。原作ではやや評価が分かれた戦闘バランスも改善され、シリーズ中期作としての再評価を狙う意欲が感じられる。 一方『Dark Ties』は、峯義孝という“敵役”の内面に迫る物語。本編では断片的にしか語られなかった動機や葛藤を掘り下げることで、桐生との対立が単なる善悪構図ではなく、価値観の衝突であったことが浮き彫りになる。これは近年のシリーズが重視してきた“多面的な正義”の流れとも一致する。 DLC展開やデラックス版の用意も含め、商業的にも抜かりはない。さらに実写ドラマ「龍が如く Powered by 日本統一」との連動は、IP拡張戦略の一環と見るべきだろう。 総合的に、本作は単なるリメイクではない。シリーズの歴史を再編集しつつ、新たな視点で語り直す試みだ。 筆者の見解として、『極3 / Dark Ties』は“過去の再評価”と“物語の再定義”を同時に果たす重要作。桐生一馬の伝説は変わらない。しかし、その見え方は確実に変わる――それこそが本作最大の価値だ。 龍が如くスタジオ 公式X(エックス)アカウント: https://x.com/ryugagotoku 龍が如くスタジオ 公式YouTubeチャンネル: https://www.youtube.com/c/Ryugagotoku_official

本作は“音”と“間”が命。ヘッドホン推奨。心拍と環境音を意識すると生存率が大きく変わる。

  『TOKYO SCRAMBLE』がNintendo Switch™ 2専用タイトルとして本日発売。手がけるのは『ENDER LILIES』などで知られるBinary Haze Interactive。幻想的かつ退廃的な世界観に定評のある同社が、今度は“地下東京”という新たな舞台に挑む。 物語は首都圏崩落から始まる。主人公アンが目覚めたのは、地下世界【Zipang】。そこでは恐竜の末裔【Zino】が独自進化を遂げ、音や気配に反応して襲いかかる。攻撃手段を持たない少女が、生き延びるために頼るのは観察力と判断力。まさに“生態パズル”という表現がしっくりくる設計だ。 ゲーム性はステルス、戦略アクション、瞬間判断型バトルが融合。単なる回避ゲームではなく、「フラッシュ」や「アラーム」などのアプリ機能を使った状況操作が鍵となる。操作自体はシンプルだが、求められるのは敵の視線・聴覚・巡回パターンを読む力。緊張感は『INSIDE』や『Little Nightmares』に近いが、本作はより能動的で戦略的だ。 特筆すべきは“おすそわけ通信”。最大4人で役割分担する協力プレイは、単なるマルチではなく、意図的に混乱を生む設計。意思疎通が乱れれば即失敗というスリルが、ゲーム体験を一段深いものにしている。 総合評価として、『TOKYO SCRAMBLE』は派手さよりも緊張と没入を重視した挑戦作。価格も手頃で、Switch 2初期ラインナップとしては実験精神に富む一本だ。 筆者の見解として、本作は“考えるアクション”の新しい形を提示している。恐怖を撃つのではなく、理解し、読み、切り抜ける。その体験は確実にプレイヤーの感覚を研ぎ澄ます。地上へ辿り着いたとき、きっと自分自身の成長も感じられるはずだ。 関連リンク 「TOKYO SCRAMBLE」公式サイト: https://tokyoscramble.com/ Binary Haze Interactive 公式X: https://twitter.com/BinaryHaze_JP

デモは2月21日先行公開。3人チーム前提の設計なので、フレンドと事前にボイスチャット環境を整えておくと真価を体感しやすい。

  HYBEのゲーム事業を担うDRIMAGEおよびDRIMAGE JAPANは、Bonfire Studios開発の次世代PvP『Arkheron』がSteam Nextフェスに参加すると発表した。これは単なる出展ではなく、“世界同時コミュニケーション開始”という明確な宣言だ。 本作は3人一組のチームベースPvP。特徴は「記憶」が武器へと変容する世界観にある。単なるスキル対戦ではなく、選択した武器=戦術思想が試合展開を左右する設計は、『Apex Legends』や『Valorant』といった競技性タイトルとも異なる個性を放つ。より協調と心理戦に重きを置いた構造だ。 今回のSNF参加の意義は大きい。Steam Nextフェスは認知拡大とコミュニティ形成の起点となる場。ここでどれだけ“観戦されるゲーム”としての魅力を示せるかが、長期運営型PvPの成否を分ける。さらに日本・韓国での大型ストリーマー施策は、アジア市場を主戦場に据える戦略の表れだろう。 筆者の見解として、『Arkheron』は単なる新作PvPではなく、HYBEグループのIP拡張戦略の試金石でもある。デモでどこまで中毒性と独自性を示せるか。SNFは、その真価を測る最初の舞台となるはずだ。 今すぐチェック!関連リンク 「Arkheron(アーケロン)」公式ホームページ:https://arkheron.drimage.com/ja/ 「Arkheron(アーケロン)」日本公式X:https://x.com/ArkheronJP 「Arkheron(アーケロン)」日本公式YouTube:https://www.youtube.com/@ArkheronJP

最新作を予約している人も、シリーズ未経験者も視聴推奨。物語の流れとキーワードを整理してから『3』に臨むと没入感が大きく変わる。

『モンスターハンター ストーリーズ』シリーズの特別映像「『モンスターハンター ストーリーズ』の世界へようこそ」が、2月13日0時よりYouTubeプレミア公開される。ナレーションを担当するのは、アニメ版でゲイル役も務めた花江夏樹。代表作『鬼滅の刃』の竈門炭治郎役でも知られる彼の声が、シリーズの軌跡を丁寧に導いてくれる。 ストーリーズは本家『モンスターハンター』とは異なり、「狩る」のではなく「絆を結ぶ」RPGだ。第1作では黒の凶気という災厄を、第2作『モンスターハンター ストーリーズ2 ~破滅の翼~』では破滅レウスの伝説を軸に、モンスターとの共存を描いてきた。そして最新作『モンスターハンター ストーリーズ3 ~運命の双竜~』では、国家間の緊張と“双竜”の存在が物語を大きく動かすという。 評価すべきは、シリーズが年々ドラマ性を強めている点だ。従来のターン制RPGとしての完成度に加え、ストーリーテリングの深化が顕著で、JRPGとしての存在感を確立しつつある。今回の特別映像は単なるプロモーションではなく、“物語体験の再定義”と言えるだろう。 筆者の見解として、『ストーリーズ3』はシリーズの転換点になる可能性が高い。絆というテーマが、対立する二国と双竜の運命にどう結実するのか。発売前に世界観を再確認できる今回の映像は、その期待値をさらに押し上げるはずだ。

デモ版は操作難易度がやや高め。最初は低難易度+キーボード配置調整を推奨。マウス感度を下げると安定しやすい。

  『Arcaea』を手がけたlowiroの完全新作PCリズムゲーム『In Falsus』デモ版が、2026年2月11日よりSteamで正式配信された。 第一印象は――「想像以上に攻めている」。 本作は単なる音ゲーではない。キーボード+マウスを併用する独自入力、フルボイスADV、カード形成システムが絡み合い、“物語を攻略する”体験を生み出している。 特に印象的なのは、プレイ感覚の緊張感。『Arcaea』が空間認識と直感的操作を重視していたのに対し、『In Falsus』は思考と反応の同時処理を求める設計だ。近いジャンルで言えば『Muse Dash』や『DJMAX Respect』が挙げられるが、本作はより物語主導型。音楽とストーリーの融合度では、むしろADV寄りの革新性を感じる。 デモ収録の5曲も完成度が高い。“Cryogenic”のような高密度譜面はコア層を確実に惹きつけるだろう。製品版で70曲以上、その半数以上が書き下ろしという構成は、インディー作品としては破格だ。 総合評価として、現時点では「挑戦作」。操作に慣れるまで壁はあるが、慣れた瞬間に見える景色は唯一無二。 筆者の見解として、『In Falsus』は“Arcaeaの後継”ではなく、“lowiro第二章の宣言”だ。物語性を重視するリズムゲームの未来形になれるか。正式版の完成度次第では、ジャンルの基準を一段引き上げる可能性を秘めている。 公式ウェブサイト: https://infalsus.lowiro.com/ lowiroウェブサイト: https://lowiro.com/ 公式X (日本語): https://x.com/infalsus_jp

オーブ温存必須!新キャラ追加+第1弾キャラ獣神化・改解禁のため、ガチャ優先順位を事前に決めておこう。

  注目コラボ速報】“推し”と一緒に戦える幸せ再び――『【推しの子】』×モンスト第2弾が開幕! 大人気スマホRPG「モンスターストライク」に、TVアニメ『【推しの子】』とのコラボ第2弾が2026年2月13日12時より開催されます。前回の大反響を受けての再タッグ。今回はまさに“本気度”が違います。 期間限定ガチャには「アイ」「黒川あかね」「MEMちょ」「寿みなみ」「不知火フリル」が新登場。さらに第1弾キャラの「ルビー」「有馬かな」「アクア」は獣神化・改が解禁され、既存ファンにも嬉しい強化内容となっています。コラボクエストやスターターパック、「B小町のカードチャレンジ」など、遊びの幅も大きく拡張されました。 今回のコラボが特別なのは、“世界観の親和性”です。『【推しの子】』が描くのは、光と影が交差する芸能界のリアル。一方モンストは、仲間との連携や戦略が鍵を握るゲーム。どちらも「個の才能」と「チームの力」がテーマにある点で共鳴しています。キャラクターたちがバレンタイン仕様で登場する演出も、ファン心理を巧みに突いています。 さらに、推しからリプ動画が届くハッシュタグキャンペーンは、作品の“アイドル性”を最大限に活かした企画。ゲームと現実をつなぐ体験設計は、単なるコラボを超えたファンエンゲージメント戦略と言えるでしょう。 筆者としては、第3期放送を控えたタイミングでの実施は非常に効果的だと感じます。IPの熱量が高い今こそ、相乗効果は最大化されるはず。今回のコラボは、ファンにとっても、モンストにとっても“推し活の新しい形”を示す一歩になるのではないでしょうか。 公式サイト: https://ichigoproduction.com/ 公式サイト: https://www.monster-strike.com

時代劇と民国ドラマで存在感を高めるチャン・リンホー、2026年配信予定の主演3作に注目集まる

「雲之羽~揺らめく愛、刹那の二人~」(2023年配信)や「度華年 The Princess Royal」(2024年)、「桜桃琥珀(私たちの季節)」(2025年)などのヒット作で人気を急速に拡大してきた95後俳優チャン・リンホー(張凌赫)。現在、2026年に配信予定とされる主演3作品が中国SNSで大きな関心を集めている。 1作目は、権謀とロマンスを融合させた時代劇「逐玉」。チャン・リンホーが演じるのは、肉屋の娘を演じるティエン・シーウェイ(田曦薇)と偽装結婚する没落侯爵・謝征だ。物語はライトコメディー、戦争、権力闘争といった要素を織り交ぜながら展開される。監督は「九重紫」を手がけたツォン・チンジエ(曾慶傑)、脚本は「星漢燦爛」のゾウ・ユエ(鄒越)が担当。衣装やメーク、美術面にも強いこだわりが見られ、戦場シーンは浙江省の横店影視城で「年間最優秀」と認定された。謝征がよろい姿でキジの羽飾り付きの冠を着用したビジュアルは公開直後から大きな反響を呼んだ。本作は3月6日に愛奇芸と騰訊視頻で同時配信予定で、視聴予約数は200万人を突破。韓国JTBCが放映権を購入したとも伝えられている。 2作目の「這一秒過火」は、民国時代を背景に悲恋とサスペンスを掛け合わせた作品で、チャン・リンホーは軍閥の御曹司・慕容清嶧を演じる。一家惨殺事件、国家と家族の敵対関係、禁断の恋という三重構造の物語が描かれる。劇中の軍閥スタイルは微博でたびたびトレンド入りし、大きな話題となった。本作は2026年第2四半期に愛奇芸で配信予定で、現時点で視聴予約数は100万件を超えている。 3作目の時代劇「帰鸞」は、主人公の逆襲と権謀を軸に展開する作品。母が遊郭の花魁という出自を持ち、市井のごろつきから北境の帝王へと上り詰める蕭厲をチャン・リンホーが演じる。没落王女・温瑜を演じるリン・ユン(林允)との恋愛と、複雑な権力闘争が物語の二軸となる。2026年1月にクランクインしたばかりだが、役作りのためにチャン・リンホーが筋肉を8キロ増量し、肌を日焼けさせたことでも注目を浴びている。白髪ビジュアルへの評価も高く、騰訊視頻での予約数は50万件を超え、2026年下半期の配信が見込まれている。 3作品を巡っては、騰訊視頻が権謀色の強い「逐玉」と「帰鸞」を前面に打ち出し、愛奇芸は「這一秒過火」で民国ロマンスと映像美を強調する構図が見られる。配信成績次第では、95後俳優の勢力図に変化をもたらす可能性もあり、チャン・リンホーの今後の動向に業界内外の視線が集まっている。

アオ・ルイポンが悪質ファンによる妨害でイベントに遅刻 現場で怒りをあらわに

中国の俳優アオ・ルイポン(敖瑞鵬)が悪質ファンによるトラブルに巻き込まれた件が、中国のSNS微博で大きな注目を集めている。問題となったのは、アオ・ルイポンが乗車していた車が一部のファンに取り囲まれたことで、午後3時に出演予定だったオフラインイベントに約15分遅れて到着したという出来事だ。 当時の状況について、あるブロガーは、一部の悪質ファンが車を直接制止し、至近距離から顔を撮影しようとしたと説明している。さらに、関係者側が繰り返し意思疎通を試みたものの効果は見られず、最終的にアオ・ルイポン本人が感情を抑えきれずに車を降り、声を荒らげて相手を追い払う場面もあったと伝えられている。普段は穏やかな性格として知られるだけに、こうした対応を余儀なくされたことに対し、同ブロガーは強い憤りを示した。 この件を受け、ネット上では同情や懸念の声が相次いだ。「本当に気の毒だ」「あれほど穏やかな人があのような状況に置かれるとは思わなかった」「誰か規制する人はいないのか」といった投稿のほか、「悪質ファンは断固として制止すべきだ」「ボディーガードはいなかったのか」「仕事や私生活への影響は深刻だ」といった意見も見られ、過度な追跡行為や迷惑行為に対する問題意識が改めて浮き彫りとなっている。 アオ・ルイポンは時代劇ドラマ「白月梵星」や「朝雪録」などを代表作に持つ俳優で、近年注目度を高めている。中国のエンタメデータサイト「智庫星途」が発表した2025年のSNSフォロワー増加数ランキングでは第4位に入っており、人気の高まりとともにファン行動の在り方も問われる状況となっている。

本アップデートは新キャラ追加だけでなく、戦場ルールの再設計によって戦略環境そのものに影響を与える内容となっている

※注目ポイント:今回のアップデートは「物語強化」と「競技性の再設計」が同時に進んだ点が最大の見どころです。 デヴシスターズが手がける クッキーラン:キングダム は、2026年2月11日に大型アップデート「激突する運命の戦場」を実施しました。単なるキャラクター追加ではなく、ストーリー・戦術・対戦環境の三軸を同時に拡張した、完成度の高い更新と言えるでしょう。 まず新エピソードでは、暗黒魔女クッキーを巡る物語が本格的に加速。ランドルール「吸収魔法陣」「念力波動」によって、従来の編成テンプレートが通用しにくい設計となり、戦略性が一段階引き上げられています。単純な戦闘力依存から、ギミック理解型バトルへと寄せた点は好印象です。 新キャラクター「ベノムドウ味クッキー」「ポンポンドウ味クッキー」は明確な役割分担があり、ドウトリオによるシナジー設計も分かりやすい構造。ただし、今後のバランス調整次第では環境固定化の懸念もあるため、継続的な調整が鍵となるでしょう。 特に評価したいのは新モード「運命の決闘」。外部育成要素を排除した設計は、純粋な戦術理解を問う構造で、PvPの健全性を高める試みとして非常に意欲的です。一方「レイド:識別不能」はスコア競争型で、従来のランキング志向ユーザー層をしっかり維持しています。 今回のアップデートは、物語重視派・編成研究派・競技志向プレイヤーのいずれにもアプローチする、バランス型の大型更新と感じました。 総合的に見ると、本作は“キャラ収集RPG”から“戦略体験型ライブサービスRPG”へと進化段階に入っている印象です。今後の環境調整と物語展開次第で、さらに長期運営タイトルとしての地位を強固にする可能性は高いでしょう。

※8周年目前、戦力強化の好機。LG覚醒と連続ガチャは“準備期間”と捉えるべきか。

  大人気スマートフォン向け戦略RPG『キングダム 乱 -天下統一への道-』(以下、『キンラン』)に、新LG武将「LG貝満」「LG仁凹」が登場しました。8周年を目前に控えたこのタイミングでの実装は、単なるキャラ追加以上の意味を持っています。 今回のLG覚醒は、既存UR武将の価値を一段引き上げる設計が印象的です。特に貝満は、楚国部隊の耐久強化という明確な役割を持ち、同盟討伐戦における軍師枠の安定性を底上げします。一方、仁凹は派遣報酬に争覇解放石を追加するという“長期育成向け”の性能で、即効性よりも継続的な資源確保に寄与するタイプと言えるでしょう。 ゲームバランス面では、LG覚醒がエンドコンテンツ寄りである点も見逃せません。既存プレイヤーのモチベーション維持を重視したアップデートであり、新規層よりも中・上級者向けの強化施策という印象です。 同時開催の「静と動」イベントは、指定武将編成によるドロップ効率向上型。これは近年のソシャゲで主流となっている“育成済み資産を活かすイベント設計”であり、単純周回ではなく編成戦略を考えさせる点は評価できます。 一方で、8周年前夜祭として複数ガチャやパック販売が集中している点は、プレイヤーのリソース管理が問われる局面でもあります。SR排出6倍やUR★6確定など魅力的な施策は多いものの、本番の周年イベントに向けた温存も重要な判断材料になるでしょう。 『キンラン』は原作IPを活かした大規模戦略バトルが強みですが、近年は育成要素の深度が増し、ややヘビーユーザー寄りの傾向も見られます。今回のアップデートは、その路線をさらに強化する内容と言えます。 総じて、今回のLG実装は“周年前の戦力再編フェーズ”。無理に全てを追うのではなく、自軍の主軸と今後の周年発表を見据えた投資判断が鍵になるでしょう。 公式X(旧Twitter): https://x.com/KingdomRan

今回の4周年企画は「新規ファン獲得」と「既存ファンの熱量強化」を同時に狙った設計です。デジタルと映像の両軸に注目。

  アイドルプロジェクトKAWAII LAB.が4周年を迎え、記念連動企画が発表されました。デジタルカードサービス『SUKISUKIトレカ for KAWAII LAB.』のリリースと、「ABEMA」での過去ライブ映像配信という二本柱は、単なるアニバーサリー施策にとどまらない戦略性を感じさせます。 今回登場するのは、FRUITS ZIPPER、CANDY TUNE、SWEET STEADY、CUTIE STREET など、KAWAII LAB.を支える主要グループ。デジタルカードではライブの熱量だけでなく、オフショットや特別衣装まで網羅され、ファン心理を的確に突いています。毎日無料パックを引ける設計は敷居を下げ、新規層も自然に参加しやすい仕組みです。 一方、ABEMAでのライブ映像配信は“体験の再共有”という意味で重要です。ベストアルバム収録曲を中心とした選曲は、プロジェクトの成長を振り返る構成になっており、既存ファンの感情を再燃させる役割を担っています。 デジタルコレクションと映像アーカイブを組み合わせた今回の施策は、IPの資産を多面的に活用する好例でしょう。グッズ販売だけに依存せず、オンラインでの接点を拡張している点は評価できます。 総評として、KAWAII LAB.の4周年企画は「祝う」だけでなく「次の成長フェーズへの布石」として機能しています。今後、カードや映像がどのように継続的なコミュニティ形成へ繋がるのか、その展開にも注目したいところです。

今回のVer.2.50は“イルザ目当て”だけでなく、競技シーンを見据えた調整込みでチェックする価値があります。

  Cygamesが企画・製作し、アークシステムワークスが開発を手がける Granblue Fantasy Versus: Rising にて、アップデートVer.2.50が配信されました。今回の目玉は新プレイアブルキャラクター「イルザ」の参戦と、「バトルパス Part.12」の開始です。 イルザは射撃と制圧を軸にした中~遠距離コントロール型キャラ。苛烈な鬼教官という設定通り、相手を“動かさない”圧力が特徴的です。弾幕による牽制、設置的なプレッシャー、そして近距離での確定反撃――派手さよりも堅実さが光る設計で、既存キャラとのバランスを崩さない絶妙な立ち位置に収まっています。初心者向けというより、立ち回り重視のプレイヤーに刺さるタイプでしょう。 また、バトルパスPart.12ではロビーアバター「バトル・ザ・ルリア」や新コスチュームなど、ビジュアル面の拡張も充実。有料プレミアム報酬の内容も濃く、コレクション性を刺激します。過去報酬の再販もあり、復帰勢にとっては嬉しいタイミングです。 さらに注目すべきは、EVO Japan 2026 や Evolution Championship Series 2026 のメインタイトル採用。競技シーンの盛り上がりと同時にキャラ追加が行われることで、メタ環境がどう変化するかも見どころです。 現在61%OFFセールも実施中で、新規参入のハードルはかなり低い状況。キャラバランス、競技展開、コレクション要素の三位一体で、今がまさに始めどきと言えるでしょう。 総評として、Ver.2.50は単なるDLC追加ではなく、競技性とコミュニティ熱を維持するための戦略的アップデートです。イルザはメタを壊す存在ではないものの、環境に確実な変化をもたらす“静かな強キャラ”として長く使われる可能性を感じました。 『Granblue Fantasy Versus: Rising』製品概要 https://www.youtube.com/@gbvs_official https://x.com/gbvs_esports

KRAFTONの成長は“PUBG依存”ではなく、IP拡張と多角化戦略が同時に機能している点にあります。

2025年、KRAFTONは年間売上3兆3,266億ウォンを突破し、営業利益も1兆ウォン超えという記録的な成果を達成しました。前年比22.8%増という数字は単なるヒットではなく、「構造的成長」に入ったことを示していると言えるでしょう。 成長の中核を担うのは、やはり PUBG: BATTLEGROUNDS IPです。PC版はコラボ戦略とモード拡張で成熟期に入りながらも売上を伸ばし、モバイルでは PUBG MOBILE や BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA が地域特化戦略で成功を収めました。単一タイトルを“フランチャイズ化”する手腕は見事です。 しかし注目すべきは、そこに留まらない点でしょう。『inZOI』や『MIMESIS』といった新規IPがグローバルで100万本超を記録し、さらに『Subnautica 2』『Palworld Mobile』など多ジャンル展開も進行中。Unreal Engine 5への移行を含む「PUBG2.0」構想は、既存IPの再成長フェーズを示唆しています。 また、AI技術への投資やM&A戦略の積極化は、単なるゲーム会社から“IPプラットフォーマー”への進化を感じさせます。これはテンセントやソニーのような長期視点モデルに近い動きです。 個人的な見解として、KRAFTONは“第二のPUBG”を作るよりも、“複数の中核IPを束ねる企業”へと転換しつつあります。今後3年で真価が問われますが、現時点では攻守ともにバランスの取れた、非常に健全な成長軌道にあると感じます。

本作は“リアル志向シミュレーター”ではなく、テンポ重視のタクティカル戦車アクションとして遊ぶと楽しさが分かりやすいです。

VALOFEが手がける新作モバイル戦車アクション Armored Frontline: Warzone が、全世界で正式サービスを開始しました。現代戦をモチーフにした戦車バトルを、スマホ操作に最適化したテンポ感で楽しめるのが本作の大きな特徴です。 実在戦車をベースにした兵器ラインナップや、T-90、チャレンジャーなどの主力車両が登場する点はミリタリーファンには魅力的でしょう。一方で、操作は直感的でスピーディー。リアルさを徹底追求するというよりも、「短時間で白熱する戦車戦」を意識した設計になっています。 同ジャンルの『World of Tanks Blitz』と比較すると、本作はややアーケード寄り。物理挙動や細かな装甲計算よりも、編成・スキル・モード選択といった戦術面に比重が置かれています。PvPだけでなく協力モードも用意されている点は、モバイル市場を強く意識した設計と言えるでしょう。 事前登録特典やマイルストーン報酬も充実しており、スタートダッシュの敷居は低め。序盤から高性能車両を体験できる設計は、新規プレイヤーの定着を狙った戦略が感じられます。 総評として、『Armored Frontline: Warzone』は、ガチ志向の戦車シミュレーターというより、スマホで気軽に戦術戦を楽しみたい層に向いた一作です。重厚なリアル系を求める人よりも、テンポと爽快感を重視するプレイヤーにフィットするタイトルだと感じました。 VFUN : https://vfun.valofe.com

『告白』映像化が正式発表 1月31日クランクイン決定

中国の人気小説『告白』の映像化プロジェクトが正式に発表され、1月31日にクランクインすることが明らかになった。累計百億ポイントを記録したヒット作として知られる本作は、多くの読者を抱える話題作であり、今回の発表によって期待が一層高まっている。 原作の中で語られる「すべての片思いが光を見られるわけではない」という一節は、多くの読者の心を打ってきた。物語はパイロットと医学生による十年にわたる片思いを軸に展開し、航空救助と医療という二つの専門分野を背景に描かれる点が大きな特徴となっている。制作側はこの核心設定を忠実に再現する方針を示しており、航空救助のシーンは実景で撮影され、医療に関する場面には専門家が全面的に監修として参加するという。専門性の高い職業描写に対する丁寧な姿勢がうかがえる。 キャストについては、王星越と邓恩熙がそれぞれ周京泽役、許随役で主演を務めることが決定している。また、颜安の出演も発表された。颜安は張笑安監督と再びタッグを組む形となり、二度目の協業による信頼関係にも注目が集まる。張監督はこれまで青春小説の映像化作品を手がけ、繊細な感情表現や細部の再現において評価を得ており、今回のプロジェクトにおいても一つの安心材料と受け止められている。 小説の映像化は常に原作ファンと視聴者双方の関心を集めるテーマである。十年にわたる片思いという物語がどのように映像で丁寧に描かれるのか、そして航空救助や医療といった専門領域がどこまでリアリティをもって再現されるのかが大きな焦点となる。感情線の繊細さと職業描写の専門性を両立できるかが鍵となりそうだ。1月31日のクランクインを皮切りに、今後の撮影の進展が注目される。

『ヴァンピール(VAMPIR)』は爽快アクション型MMOというより、世界観と没入感を味わう“重厚系MMORPG”として見るのが正解です。

ネットマーブルが放つ最新MMORPG ヴァンピール(VAMPIR) が、ティザーサイト公開を皮切りに本格的なプロモーションを開始しました。ヴァンパイアを主軸に据えたダークファンタジー路線は、近年の明るめMMOとは一線を画し、発表直後から強い存在感を放っています。 開発を担うのは『リネージュ2 レボリューション』『二ノ国:Cross Worlds』で実績を積んだNetmarble Neoの主要メンバー。本作もモバイルとPCのクロスプラットフォーム対応となっており、大規模MMORPG運営で培われたノウハウが随所に活かされている印象です。ティザー映像からは、ゴシック調の建築、美麗かつ陰鬱な色彩設計、そして「血」と「欲望」を前面に押し出した世界観が強く伝わってきます。 特筆すべきは、すでに韓国市場で結果を出している点でしょう。両ストアでセールスランキング1位を獲得し、長期間トップを維持した実績は、単なる話題性だけでなく、継続プレイを支える設計力の高さを示しています。同系統のダークMMORPGと比べても、IP頼みではない“作り込み型”タイトルであることがうかがえます。 一方で、オート要素や成長スピードなど、日本版でどこまで調整されるかは気になるポイントです。重厚な世界観を活かすには、テンポと没入感のバランスが重要になるでしょう。 総評として、『ヴァンピール(VAMPIR)』は、雰囲気・物語・世界設定を重視するMMORPGファンに刺さる一作です。派手さよりも“暗く深い没入”を求めるプレイヤーにとって、日本展開は大いに注目する価値があると感じました。 『ヴァンピール(VAMPIR)』日本公式X: https://x.com/VAMPIR_JP 『ヴァンピール(VAMPIR)』日本公式YouTubeチャンネル: https://www.youtube.com/@VAMPIRofficial_JP

『山外山(ヤマソト)』はレベルや数値で殴るゲームではありません。環境を読む力と発想力が、そのまま生存力になります。

  CyancookGamesが開発するサバイバル・サンドボックスADV『山外山(ヤマソト)』は、東洋神話をモチーフにした世界「エバーランド」を舞台に、探索・戦闘・クラフトが密接に絡み合う意欲作です。今回、新ビジュアルの公開とともに4体の新エネミーが発表され、作品の方向性がより明確になりました。 本作最大の特徴は、ステータス依存から脱却した戦闘設計にあります。地形、気流、物理オブジェクト、生物の能力といった要素が戦闘に強く影響し、正解は一つではありません。新ボス「窮奇」は戦場そのものを変化させる“環境型ボス”として設計されており、プレイヤーの判断力と対応力が試されます。「朱厭」や「斥候」も単なる高火力敵ではなく、行動を読み合う駆け引き型の敵として印象的です。 同ジャンルの『Valheim』や『ARK』と比べると、『山外山』はサバイバルの忙しさよりも“戦術的インタラクション”を重視しています。また、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に近い自由度はありつつも、より神話的で重厚な空気感を持つ点が差別化ポイントでしょう。 gamescom 2025以降、海外メディアからの評価が高いのも納得で、ビジュアルだけでなく設計思想そのものが評価されています。一方で、テンポの速さや爽快感を求める人にはやや合わない可能性もあります。 総評として、『山外山(ヤマソト)』は「考えて生き延びる」ことを楽しめるプレイヤー向けの一本です。丁寧に作られた世界と高いインタラクション性が、このゲームを長く記憶に残る存在にしてくれるでしょう。 公式X: https://x.com/CyancookGames 公式YouTube: https://www.youtube.com/@CyancookGames

本作は「バイオの物語」を追うというより、“世界観を使った戦略シム”として遊ぶと満足度が一気に上がります。

スマートフォン向けストラテジーゲーム BIOHAZARD Survival Unit が、累計500万ダウンロードを突破しました。アニプレックスとJOYCITYのタッグによって生まれた本作は、「BIOHAZARD」シリーズの緊張感ある世界観を、リアルタイム戦略という形で再構築した意欲作です。 最大の魅力は、IPの強さに頼り切らない設計にあります。拠点の発展、資源管理、ユニット編成といった基本は王道ながら、ゾンビサバイバルという題材が常にプレイヤーに緊張感を与えます。シリーズおなじみの雰囲気が、単なる演出ではなく“判断を鈍らせる心理的圧力”として機能している点は秀逸です。 同ジャンルの『State of Survival』や『Last Fortress』と比較すると、『BIOHAZARD Survival Unit』はキャラクター性と世界設定の一体感が際立っています。派手な成長スピードや即時的な爽快感ではやや控えめですが、その分、長期運営を前提としたバランス調整が感じられ、腰を据えて遊ぶタイプの戦略ゲームと言えるでしょう。 15以上の国と地域で無料ランキング1位を獲得し、さらに中東・北アフリカへの展開やアラビア語対応を行った点からも、本作が“グローバル向けタイトル”として設計されていることが分かります。BIOHAZARDという日本発IPが、戦略ゲームという形で世界に浸透しているのは注目すべき動きです。 総評として、『BIOHAZARD Survival Unit』は、原作ファン向けのスピンオフに留まらない完成度を持った戦略シミュレーションです。派手さよりも持続力を重視するプレイヤー、協力と対立が交錯する緊張感を楽しみたい人にこそ、長く付き合える一本だと感じました。 公式サイト: https://residentevil-survivalunit.com X:https://x.com/BIO_SU_JP YouTube:https://www.youtube.com/@BIOHAZARD-SurvivalUnit

このゲームは「最適解探し」よりも、“時代の流れを読む感覚”を楽しむと一気に面白くなります。

ロブスタジオが手がける経営シミュレーション ゲームショップ斜陽 は、派手さとは真逆のテーマで勝負する異色作です。ファミコンブームに沸く1985年から始まり、バブル崩壊、中古販売問題、ダウンロード販売の台頭まで──現実のゲーム業界が辿った「栄光と衰退」を、店長の視点で体験させてくれます。 今回公開された特別体験版では、「斜陽体験モード」により1990年のバブル崩壊期からプレイ可能。売れるはずの商品が突然動かなくなる不安、情報不足の中での仕入れ判断など、数字以上に“空気の変化”が重くのしかかります。新要素の「鑑定書」や「販売実況フェーズ」により、経営判断の手応えも大きく向上しました。 同ジャンルの『Game Dev Tycoon』や『Two Pointシリーズ』と比べると、本作は爽快感よりも現実味を重視しています。成長よりも衰退と適応がテーマであり、「失敗からどう粘るか」を描く点が最大の個性でしょう。派手な成功体験は少ないものの、その分、選択一つ一つが強く心に残ります。 総評として、『ゲームショップ斜陽』はゲーム業界の歴史を知る人ほど刺さる作品です。ノスタルジーだけで終わらず、「商売とは何か」「変化にどう向き合うか」を静かに問いかけてくる良作だと感じました。製品版では、さらに深い“斜陽の先”が描かれることに期待したいところです。 開発・販売: ロブスタジオ株式会社 (https://lobstudio.studio.site/)

配信向けゲームに興味がある開発者は、「視聴者に何をさせるか」よりも「どこまで任せるか」を最初に決めるのが重要です。

2026年2月8日に開催されたインディーゲーム展示会 東京ゲームダンジョン11 で、ひときわ注目を集めたのが「THIRD」ブースでした。悪天候にもかかわらず、多くの一般来場者と開発者が足を止めた背景には、“配信そのものを遊びに変える”という明確なコンセプトがあります。 展示されたタイトルの中でも、『ボクがオニね』や『妄想少女』に加え、サードパーティ作品 ノヴァチェイサーズ が象徴的でした。視聴者が妖精としてゲーム世界に現れ、配信者と共闘・干渉する体験は、従来のコメント参加型配信とは一線を画します。Twitch拡張や投票型インタラクションと比べても、THIRDは“ゲームシステムそのものに介入する”点が際立っています。 開発者から寄せられた質問が技術・収益・設計に集中していた点も印象的です。これはTHIRDが単なる演出ツールではなく、ビジネスとして成立する配信向けゲーム基盤として認識され始めている証拠でしょう。賞金総額1,000万円の開発者コンテストも、挑戦を後押しする現実的な動機となっています。 総評として、「THIRD」は実況文化の次の段階を示す存在です。観る側が“参加者”になる体験は、配信の熱量を確実に引き上げます。一方で、ゲーム性とのバランス設計が成否を分けるため、安易な導入ではなく思想ごとの設計が求められる——そんな可能性と覚悟を同時に感じさせる展示でした。 THIRD公式X(旧Twitter):https://x.com/THIRD_UNCHAIN

侯明昊と孔雪儿の“三年極秘恋愛”疑惑、爆料直後に双方が即否定 世論は一転

2月8日、ネット上で突然、俳優の侯明昊とアーティストの孔雪儿が「三年にわたる極秘交際をしている」とする爆料が拡散し、瞬く間に大きな話題となった。爆料者は同款の家具や一部行程の重なりなどを「証拠」として列挙したが、親密なツーショットや私的な交流を示す実質的な内容は確認されていなかった。憶測が飛び交う中、事態は急展開を迎える。 2月9日未明、侯明昊の所属事務所が声明を発表し、強調した「偽」という表現とともに恋愛説を全面否定。わずか10分後には孔雪儿側も声明を出し、「完全なデマ」であり「両者に接点はない」と明確に否定した。この迅速な“連動型”の火消し対応により、世論の関心は恋愛の真偽から爆料自体の信憑性へと移った。検証の結果、挙げられた証拠はいずれも説得力に欠け、流量目的の虚偽情報ではないかとの見方が強まっている。両者に過去の共演歴や私的な同框、SNS上の交流も確認されていないことから、今回の噂は事実無根と受け止められている。ファンからは理性的な対応を評価する声が上がる一方、根拠のない恋愛デマが業界や当事者に与える影響について、改めて問題提起する意見も見られている。

羅雲熙と陳瑶の熱愛説騒動 一文字の否定と沈黙が映した現在の芸能世論

2026年2月8日、俳優・羅雲熙と陳瑶の熱愛説がネット上で急速に拡散し、関連ワードが一時トレンド上位に浮上した。この騒動に対し、羅雲熙側は同日午前、関係者とされるアカウントを通じて、わずか一文字「假(事実ではない)」と投稿し、交際説を否定した。一方、陳瑶の所属スタジオは当日夜まで公式なコメントを出さず、明確な否定と完全な沈黙という対照的な対応が、議論の出発点となった。 発端は2月初旬に流れた複数の曖昧な目撃情報だった。四川省成都で両者を見かけたという書き込みを皮切りに、似たデザインのコートやいわゆる「カップル仕様」と指摘されたスマートフォンケース、さらには過去の撮影現場でのやり取りや、同じ飲食店と推測された写真投稿などが次々と結び付けられた。中でも、春節前に二人が四川に戻り「家族に会った」とする未確認の証言が、憶測を一気に加速させた。 両者が同じ四川出身である点も、物語性を強める要素となった。同郷という共通点は、一部のネットユーザーの間で「帰郷=親への挨拶」という想像に発展し、2月7日夜には関連トピックが爆発的な注目を集めた。短時間で閲覧数と議論数が急増し、多くの娯楽系メディアが比較画像や時系列推測を繰り返し拡散した。 しかし同時に、疑問の声も広がった。双方のファンを中心に検証が進められ、話題となったコートは複数の芸能人が着用していた定番商品であること、スマートフォンケースも大量販売されたコラボ商品であることが指摘された。また、同時期の行動についても、羅雲熙は上海、陳瑶は北京でそれぞれ仕事をしていたとする情報が提示され、行程の重なりは否定された。 こうした状況の中で投じられた羅雲熙側の「一字否定」は、評価が分かれた。簡潔で明確だとする声がある一方、説明不足で誠意に欠けると感じる人も少なくなかった。対照的に、陳瑶側の沈黙は「話題を冷ますための静観」と受け取られることもあれば、「対応の遅れではないか」と解釈されることもあり、見方は分かれている。 羅雲熙は過去にも類似の噂に直面しており、そのたびに迅速な否定が行われてきた。今回の流れも、曖昧な情報の拡散、ファンによる反証、関係者の否定という、近年の芸能報道で定着した一連のパターンをなぞる形となった。業界関係者の中には、こうした構造自体が注目を生む装置になっていると冷静に分析する声もある。 否定表明後、話題の熱度は急速に低下し、翌日には別のニュースが注目を集め始めた。議論は主にファンコミュニティ内に収束し、当事者の作品活動に目を向けるべきだという呼びかけが目立つようになっている。短期間で終息したこの騒動は、一文字の言葉と語られなかった沈黙が、現代の芸能報道と受け手の在り方を浮き彫りにした事例と言えるだろう。
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