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“学園×マブラヴ世界観”が噛み合ったとき、IPは再び拡張する

『マブラヴ』シリーズ最新作 マブラヴ ガールズガーデン (通称:マブガル)のアプリ版事前登録者数が10万人を突破した。放置系RPGという比較的ライトなジャンルでありながら、ここまでの数字を短期間で積み上げた背景には、単なるIP人気以上の要因が見えてくる。 本作の物語は、従来の『マブラヴ』が描いてきた“人類存亡を懸けた極限戦争”をそのままなぞるものではない。学園という日常的な舞台に、MG(戦術機の系譜を引く装備)と敵性存在の脅威を持ち込み、「平穏と戦場が隣り合わせに存在する世界」を再構築している点が特徴だ。新イベント「月下に咲くは白百合の旗」では、そのバランスがより明確に描かれ、生徒たちが迫り来る危機にどう向き合うのかが丁寧に描写されている。 新SSR「リュシー・ムーアクロフト」は、回復特化という役割以上に、“仲間に寄り添う存在”として物語的な安心感を与えるキャラクターだ。放置系RPGは効率や数値が重視されがちだが、本作ではキャラクター性とシナリオが動機付けとして機能している点が印象的である。 では、なぜ事前登録がここまで伸びたのか。第一に、『マブラヴ』という重厚な世界観を、フルオート放置系という間口の広い形式に落とし込んだ判断が大きい。第二に、PC版とアプリ版の連携や、無償ジェム1万個といった明確な“始めどき”を用意した点も見逃せない。そして、アニメイトカフェ Gratteとのコラボに象徴されるように、ゲーム外でもIP体験を広げている点が、ファンの参加意欲を後押ししている。 【個人的な意見】 『マブラヴ ガールズガーデン』は、シリーズの重さを薄めるのではなく、“別の角度から触れられる入口”を用意した作品だと感じる。事前登録10万人という数字は、その方向性が支持された結果であり、今後はシナリオ更新の質が、長期的な評価を左右する鍵になるだろう。

物語と戦略が同時に進化する、“原点回帰”を感じさせる大型アップデート

本格シミュレーションRPG ラングリッサー モバイル が、2月3日より大型アップデートを実施した。新SSR英雄の追加に加え、長年シリーズを象徴してきた存在「ボーゼル」のSP化、新シナリオや高難度コンテンツの解放など、ベテランから復帰勢まで意識した内容となっている。 物語面で特に印象的なのは、新SSR英雄「レイピア」と「シャリク」の存在だ。レイピアは“無冠の王”と呼ばれる新帝国第三皇女として、冷徹さと理想主義を併せ持つ複雑な立場で描かれる。一方のシャリクは、人造神剣士という設定を通じて、世界平和と個の意志の矛盾を体現するキャラクターだ。両者とも単なる性能要員ではなく、世界観を押し広げる役割を担っている点が評価できる。 また、千年の因果を背負ってきたボーゼルのSP化は、シリーズファンにとって象徴的な出来事だ。カオスを極めた姿として再解釈されることで、敵役としての存在感が再び物語の中心に引き戻されている。新イベント「正義の選択 後編」では、レイピアを軸にした物語が一区切りを迎え、シナリオ重視のプレイヤーにも強く訴えかける構成となっている。 システム面では、「万象の征途」に追加された新気象「砂」が戦術の幅を広げる。地形・兵種・気象を組み合わせた思考は、同ジャンルのSRPGと比べても依然として本作の強みだ。近年のSRPGが育成やオート寄りになる中で、ここまで“考えさせる戦場”を維持している点は貴重と言える。 【個人的な意見】 今回のアップデートは、新要素の量以上に「ラングリッサーらしさ」を再確認させる内容だった。物語と戦略の両立というシリーズの核が、今なお進化し続けていることを示す好例であり、長期運営タイトルとしての底力を感じさせる更新だと思う。

“落とすだけ”なのに物語が生まれる、中毒性抜群の寿司パズル

落ち物パズルに“寿司屋の物語”という遊び心を加えた新作 元祖 落とし寿司 めびうす は、お寿司を落とし、同じネタ同士をくっつけながら「幻の大トロ」を目指す物理パズルゲームだ。プレイヤーは寿司職人となり、箱の中に次々と寿司を投入し、進化させたネタをレーンに流してお客さんを満足させていく。 本作の“物語”は明確なシナリオではなく、プレイの積み重ねそのものにある。かっぱ巻きから始まり、アジ、ウニ、そして大トロへと至る進化の過程は、寿司屋が少しずつ繁盛していく成長譚のようだ。お客さんの満足度が上がり、席が回転していく様子も含め、ただのスコアアタックに留まらない“店を回す感覚”が味わえる。 同ジャンルの落ち物パズルと比べると、本作の特徴は予測不能な物理挙動にある。狙い通りにネタが合体した時の爽快感はもちろん、思わぬ滑り込みや連鎖が生む偶然性が、毎プレイ異なる展開を生み出す。これは、操作精度だけでなく「流れを読む」楽しさを強く意識した設計と言えるだろう。 2026年2月8日開催の「東京ゲームダンジョン11」では、 G-MODE ブースにてNintendo Switch 2版の試遊展示も予定されており、完成度を確かめる貴重な機会となりそうだ。 【個人的な意見】 『元祖 落とし寿司 めびうす』は、シンプルなルールの中に“繁盛する寿司屋”という小さな物語を忍ばせた良作だと感じる。短時間でも達成感があり、繰り返すほど味が出るこの手触りは、落ち物パズル好きだけでなく、気軽に遊びたい人にも強く刺さりそうだ。

“推し活”をそのままゲーム体験に落とし込んだ、新世代マッチ3パズル

株式会社カカオゲームズは、SMエンタテインメントのIPを活用した新作カジュアルパズル SMiniz のグローバル事前登録を開始した。K-POPファン文化とパズルゲームを融合させた本作は、世界中のファンから早くも注目を集めている。 『SMiniz』の物語性は、壮大な冒険譚ではなく、「推しと過ごす日常」を丁寧に切り取る点にある。SMエンタテインメント所属アーティストをモチーフにしたミニキャラクター“ミニズ”と共にパズルを進めることで、プレイヤーは自然と推しとの距離を縮めていく。フォトカード収集や、トップローダー・推し活ゾーンといった要素は、現実のファンダム文化をそのままゲーム内に再現しているのが特徴だ。 マッチ3パズルとしてのルールはシンプルで、空き時間に気軽に遊べる設計。一方で、コスチュームやデコレーションによって推しを“表現する”楽しさが加わり、単なるスコア更新型のパズルとは異なる動機付けが生まれている。同ジャンルのパズルゲームと比べても、キャラクターとの関係性を軸に据えた構成は明確な差別化ポイントと言えるだろう。 昨年実施されたグローバルCBTでは、パズルの手触りとファン向けコンテンツのバランスが高く評価された。開発を担当するMETABORA、パブリッシングを担うカカオゲームズ、そしてIP提供元の SMエンタテインメント という布陣からも、グローバル展開を見据えた本気度が伝わってくる。 【個人的な意見】 『SMiniz』は、「ゲームを遊ぶ」ことと「推しを愛でる」ことの境界をうまく溶かした作品だと感じる。競争よりも共感と収集を重視する設計は、従来のパズルゲームに新しい価値を与える可能性があり、推し活世代に深く刺さるタイトルになりそうだ。

“試合を再現するゲーム”から、“WWEの物語を生きるゲーム”へ進化

2KとVisual Conceptsは、WWEシリーズ最新作 WWE 2K26 を2026年3月6日に発売すると発表した。通常版カバーを飾るのは現世界ヘビー級王者の CMパンク。本人のキャリアを追体験できる2Kショーケースの存在もあり、今作は“選手の物語”に強く焦点を当てた一作となっている。 『WWE 2K26』の特徴は、シリーズ史上最大規模となる400名以上のロスターだけではない。新たに追加された複数の試合形式や、見直されたスタミナとリバーサルシステムにより、試合展開そのものが「ドラマとして成立する」構造へと進化している。単なる勝敗ではなく、どのように試合を組み立て、どの瞬間で観客を沸かせるかが重要になる点は、実際のWWE興行に近い感覚だ。 マイライズやユニバースといったモードでは、プレイヤーの選択がストーリーに影響し、自分だけのWWE史を作り上げることができる。同ジャンルのスポーツゲームと比べても、ここまで“物語性”を前面に押し出している点は珍しく、対戦格闘という枠を超えた体験を提供している。 また、クリエーションスイートの大幅強化により、理想のスーパースターやアリーナを作り上げる自由度も過去最高レベルに到達した。Nintendo Switch 2版独自の操作対応など、プラットフォームごとの工夫も評価できる。 【個人的な意見】 『WWE 2K26』は、操作やボリュームの進化以上に、「WWEとは何か」をゲームとして再定義しようとする意欲作だと感じた。試合の再現を超え、物語を演出し、体験する──その方向性が完成すれば、本作はシリーズの新たな基準点になるだろう。

原作IPに依存しない、“次世代ストーリーRPG”としての可能性が見えたデモ展示

ネットマーブルが開発を進めるマルチプレイ型オープンワールドRPG七つの大罪:Originが、「台北ゲームショウ2026」にてPlayStation®5向けデモビルドの展示を成功裏に終えた。会場のPlayStation®ブースでは連日多くの来場者が試遊に訪れ、原作の知名度に加え、本作独自のオリジナルストーリーへの期待が強く感じられた。 本作の物語は、『七つの大罪』の主人公メリオダスとエリザベスの息子・トリスタンを中心に展開するマルチバース構造が特徴だ。原作の系譜を受け継ぎながらも、既存キャラクターの再演に留まらず、新たな視点で世界を描こうとする姿勢が印象的で、原作未体験のプレイヤーでも物語に入り込みやすい設計となっている。 オープンワールドとして描かれるブリタニア大陸は、単なる広さではなく「探索そのものが物語体験につながる」構成が意識されている。メインストーリーとフィールド体験が分断されず、仲間キャラクターの収集や戦闘スタイルのカスタマイズを通じて、自分だけの冒険譚を組み立てていく感覚が強い。マルチプレイによるパーティー探索やボス戦も、“一人の英雄”ではなく“複数の視点が交差する物語”を演出している。 デモでは繁体字中国語ローカライズの完成度も高く、世界観やシステムが直感的に理解できた点が評価された。グローバル展開を見据えた設計として、大きな強みと言えるだろう。 【個人的な意見】『七つの大罪:Origin』は、原作IPの人気に甘えるのではなく、「この世界で何を体験させたいのか」を丁寧に再構築している印象を受けた。オープンワールドと物語性の両立という難題に挑む本作は、シリーズの次なる基準点になる可能性を秘めている。

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『マブラヴ』シリーズ最新作 マブラヴ ガールズガーデン (通称:マブガル)のアプリ版事前登録者数が10万人を突破した。放置系RPGという比較的ライトなジャンルでありながら、ここまでの数字を短期間で積み上げた背景には、単なるIP人気以上の要因が見えてくる。 本作の物語は、従来の『マブラヴ』が描いてきた“人類存亡を懸けた極限戦争”をそのままなぞるものではない。学園という日常的な舞台に、MG(戦術機の系譜を引く装備)と敵性存在の脅威を持ち込み、「平穏と戦場が隣り合わせに存在する世界」を再構築している点が特徴だ。新イベント「月下に咲くは白百合の旗」では、そのバランスがより明確に描かれ、生徒たちが迫り来る危機にどう向き合うのかが丁寧に描写されている。 新SSR「リュシー・ムーアクロフト」は、回復特化という役割以上に、“仲間に寄り添う存在”として物語的な安心感を与えるキャラクターだ。放置系RPGは効率や数値が重視されがちだが、本作ではキャラクター性とシナリオが動機付けとして機能している点が印象的である。 では、なぜ事前登録がここまで伸びたのか。第一に、『マブラヴ』という重厚な世界観を、フルオート放置系という間口の広い形式に落とし込んだ判断が大きい。第二に、PC版とアプリ版の連携や、無償ジェム1万個といった明確な“始めどき”を用意した点も見逃せない。そして、アニメイトカフェ Gratteとのコラボに象徴されるように、ゲーム外でもIP体験を広げている点が、ファンの参加意欲を後押ししている。 【個人的な意見】 『マブラヴ ガールズガーデン』は、シリーズの重さを薄めるのではなく、“別の角度から触れられる入口”を用意した作品だと感じる。事前登録10万人という数字は、その方向性が支持された結果であり、今後はシナリオ更新の質が、長期的な評価を左右する鍵になるだろう。

物語と戦略が同時に進化する、“原点回帰”を感じさせる大型アップデート

本格シミュレーションRPG ラングリッサー モバイル が、2月3日より大型アップデートを実施した。新SSR英雄の追加に加え、長年シリーズを象徴してきた存在「ボーゼル」のSP化、新シナリオや高難度コンテンツの解放など、ベテランから復帰勢まで意識した内容となっている。 物語面で特に印象的なのは、新SSR英雄「レイピア」と「シャリク」の存在だ。レイピアは“無冠の王”と呼ばれる新帝国第三皇女として、冷徹さと理想主義を併せ持つ複雑な立場で描かれる。一方のシャリクは、人造神剣士という設定を通じて、世界平和と個の意志の矛盾を体現するキャラクターだ。両者とも単なる性能要員ではなく、世界観を押し広げる役割を担っている点が評価できる。 また、千年の因果を背負ってきたボーゼルのSP化は、シリーズファンにとって象徴的な出来事だ。カオスを極めた姿として再解釈されることで、敵役としての存在感が再び物語の中心に引き戻されている。新イベント「正義の選択 後編」では、レイピアを軸にした物語が一区切りを迎え、シナリオ重視のプレイヤーにも強く訴えかける構成となっている。 システム面では、「万象の征途」に追加された新気象「砂」が戦術の幅を広げる。地形・兵種・気象を組み合わせた思考は、同ジャンルのSRPGと比べても依然として本作の強みだ。近年のSRPGが育成やオート寄りになる中で、ここまで“考えさせる戦場”を維持している点は貴重と言える。 【個人的な意見】 今回のアップデートは、新要素の量以上に「ラングリッサーらしさ」を再確認させる内容だった。物語と戦略の両立というシリーズの核が、今なお進化し続けていることを示す好例であり、長期運営タイトルとしての底力を感じさせる更新だと思う。

“落とすだけ”なのに物語が生まれる、中毒性抜群の寿司パズル

落ち物パズルに“寿司屋の物語”という遊び心を加えた新作 元祖 落とし寿司 めびうす は、お寿司を落とし、同じネタ同士をくっつけながら「幻の大トロ」を目指す物理パズルゲームだ。プレイヤーは寿司職人となり、箱の中に次々と寿司を投入し、進化させたネタをレーンに流してお客さんを満足させていく。 本作の“物語”は明確なシナリオではなく、プレイの積み重ねそのものにある。かっぱ巻きから始まり、アジ、ウニ、そして大トロへと至る進化の過程は、寿司屋が少しずつ繁盛していく成長譚のようだ。お客さんの満足度が上がり、席が回転していく様子も含め、ただのスコアアタックに留まらない“店を回す感覚”が味わえる。 同ジャンルの落ち物パズルと比べると、本作の特徴は予測不能な物理挙動にある。狙い通りにネタが合体した時の爽快感はもちろん、思わぬ滑り込みや連鎖が生む偶然性が、毎プレイ異なる展開を生み出す。これは、操作精度だけでなく「流れを読む」楽しさを強く意識した設計と言えるだろう。 2026年2月8日開催の「東京ゲームダンジョン11」では、 G-MODE ブースにてNintendo Switch 2版の試遊展示も予定されており、完成度を確かめる貴重な機会となりそうだ。 【個人的な意見】 『元祖 落とし寿司 めびうす』は、シンプルなルールの中に“繁盛する寿司屋”という小さな物語を忍ばせた良作だと感じる。短時間でも達成感があり、繰り返すほど味が出るこの手触りは、落ち物パズル好きだけでなく、気軽に遊びたい人にも強く刺さりそうだ。

“推し活”をそのままゲーム体験に落とし込んだ、新世代マッチ3パズル

株式会社カカオゲームズは、SMエンタテインメントのIPを活用した新作カジュアルパズル SMiniz のグローバル事前登録を開始した。K-POPファン文化とパズルゲームを融合させた本作は、世界中のファンから早くも注目を集めている。 『SMiniz』の物語性は、壮大な冒険譚ではなく、「推しと過ごす日常」を丁寧に切り取る点にある。SMエンタテインメント所属アーティストをモチーフにしたミニキャラクター“ミニズ”と共にパズルを進めることで、プレイヤーは自然と推しとの距離を縮めていく。フォトカード収集や、トップローダー・推し活ゾーンといった要素は、現実のファンダム文化をそのままゲーム内に再現しているのが特徴だ。 マッチ3パズルとしてのルールはシンプルで、空き時間に気軽に遊べる設計。一方で、コスチュームやデコレーションによって推しを“表現する”楽しさが加わり、単なるスコア更新型のパズルとは異なる動機付けが生まれている。同ジャンルのパズルゲームと比べても、キャラクターとの関係性を軸に据えた構成は明確な差別化ポイントと言えるだろう。 昨年実施されたグローバルCBTでは、パズルの手触りとファン向けコンテンツのバランスが高く評価された。開発を担当するMETABORA、パブリッシングを担うカカオゲームズ、そしてIP提供元の SMエンタテインメント という布陣からも、グローバル展開を見据えた本気度が伝わってくる。 【個人的な意見】 『SMiniz』は、「ゲームを遊ぶ」ことと「推しを愛でる」ことの境界をうまく溶かした作品だと感じる。競争よりも共感と収集を重視する設計は、従来のパズルゲームに新しい価値を与える可能性があり、推し活世代に深く刺さるタイトルになりそうだ。

“試合を再現するゲーム”から、“WWEの物語を生きるゲーム”へ進化

2KとVisual Conceptsは、WWEシリーズ最新作 WWE 2K26 を2026年3月6日に発売すると発表した。通常版カバーを飾るのは現世界ヘビー級王者の CMパンク。本人のキャリアを追体験できる2Kショーケースの存在もあり、今作は“選手の物語”に強く焦点を当てた一作となっている。 『WWE 2K26』の特徴は、シリーズ史上最大規模となる400名以上のロスターだけではない。新たに追加された複数の試合形式や、見直されたスタミナとリバーサルシステムにより、試合展開そのものが「ドラマとして成立する」構造へと進化している。単なる勝敗ではなく、どのように試合を組み立て、どの瞬間で観客を沸かせるかが重要になる点は、実際のWWE興行に近い感覚だ。 マイライズやユニバースといったモードでは、プレイヤーの選択がストーリーに影響し、自分だけのWWE史を作り上げることができる。同ジャンルのスポーツゲームと比べても、ここまで“物語性”を前面に押し出している点は珍しく、対戦格闘という枠を超えた体験を提供している。 また、クリエーションスイートの大幅強化により、理想のスーパースターやアリーナを作り上げる自由度も過去最高レベルに到達した。Nintendo Switch 2版独自の操作対応など、プラットフォームごとの工夫も評価できる。 【個人的な意見】 『WWE 2K26』は、操作やボリュームの進化以上に、「WWEとは何か」をゲームとして再定義しようとする意欲作だと感じた。試合の再現を超え、物語を演出し、体験する──その方向性が完成すれば、本作はシリーズの新たな基準点になるだろう。

車の事故騒動から恋愛説まで、女優ジン・チェンを巡る一連の話題に再び注目

中国の女優ジン・チェン(金晨)を巡り、過去の交通事故を発端とした騒動や、俳優ジャー・ナイリャン(賈乃亮)との交際説が再び話題となり、中国のネット上で大きな関心を集めている。事故の経緯やその後の対応、さらに度重なる噂への姿勢が改めて注目されている。 問題となった交通事故は、昨年3月16日に浙江省紹興市で発生したものだ。報道や関係者の説明によると、ジン・チェンは運転中に突然飛び出してきた野良犬を避けようとしてハンドルを切り、道路脇の民家に衝突した。車両は大破し、本人は主運転席にいたまま重傷を負い、顔面を負傷して病院に搬送され、複数箇所を縫合する処置を受けたという。 事故直後、同乗していたスタッフが運転者だと名乗り出たことで、当初の事故記録には別人が運転していたと記載され、この点が大きな波紋を呼んだ。ネット上では「身代わり運転」や「責任逃れ」といった疑念が拡散されたが、その後、車載映像や当局の発表により、実際にはジン・チェン本人が運転しており、スタッフが混乱の中で運転者を装ったことが確認された。保険請求は行われず、修理費や家屋への補償も本人が負担したとされている。 この一件が収束に向かう中、今度は私生活を巡る噂が再燃した。昨年、ジン・チェンとジャー・ナイリャンが同じ建物に出入りする様子が撮影され、短い映像の切り取りによって交際説が急速に広まった。しかし、双方の関係者はすぐに否定し、ジン・チェン自身も事実無根であると強い姿勢を示した。その後、映像の内容が誤解を招く編集であったことが明らかになり、噂は沈静化している。 ジン・チェンはこれまでも、共演者や知人との関係を巡って度々憶測を呼んできたが、そのたびに具体的な説明や証拠を示し、冷静に対応してきたことで知られる。一方で、過去には仕事面で困難な時期も経験しており、一定期間活動が制限されたことや、精神的な負担を公に語ったこともあった。 近年は作品への出演を重ね、役柄の幅を広げながら着実にキャリアを積み上げている。現在放送中の作品では、行動力のある刑事役を演じており、現実の事故経験と重ねて語られる場面も見られる。噂や逆風に対して正面から向き合い、自身の立場を明確にしてきた姿勢が、今回の一連の出来事を通じて改めて浮き彫りになっている。

72時間で世界初着用、チャオ・ルースーのドレスが話題に 女優復帰への期待も高まる

中国の女優チャオ・ルースー(趙露思)が、ブルガリのイベントに登場し、最新オートクチュールのドレスを世界で初めて着用するという異例の待遇を受けたことが、大きな注目を集めている。 1月30日、上海で開催されたブルガリのイベントに、アンバサダーを務めるチャオ・ルースーが出席した。彼女がこの日身にまとったのは、ノルウェーのデザイナーブランド、ロナルド・ファン・デ・ケンプによる2026年春夏オートクチュールの最新作。このドレスは、わずか3日前にフランス・パリで世界初披露されたばかりで、公開から72時間以内に輸送、フィッティングなどの工程をすべて完了させたという。 イベント当日には、ブルガリのジャン・クリストフ・ババンCEOも会場に姿を見せ、チャオ・ルースーに向けられたトップクラスの待遇が話題となった。国際的なラグジュアリーブランドから寄せられる厚い信頼を、改めて印象づける場面となった。 チャオ・ルースーは昨年、病気による活動休止に加え、所属事務所とのトラブルや新事務所への移籍問題などが重なり、女優としての活動を控えていた。しかし最近では、復帰作としてファンタジー時代劇ドラマへの出演が取り沙汰されている。作家・映画監督のグオ・ジンミン(郭敬明)が手がける最新監督作品「百妖譜」の制作が浮上し、共演者としてドン・ウェイ(鄧為)の名前も挙がるなど、具体的な情報も徐々に伝えられている。 今回のイベント出演と世界初着用という話題性の高い出来事は、チャオ・ルースーが本格的な活動再開へと近づいていることを感じさせるものとなった。今年の新たな動向に、国内外から期待が高まっている。

ジン・チェン、交通事故をめぐる疑惑に言及 微博で経緯説明と謝罪

中国の女優ジン・チェン(金晨)が、昨年3月に発生した交通事故をめぐる一連の疑惑について、中国のSNS・微博(ウェイボー)に長文を投稿し、事故の経緯を説明するとともに謝罪した。 事故は浙江省紹興市で発生し、ジン・チェンが乗車していた車が道路上の標識や塀に衝突。その後、ジン・チェンとマネージャーが現場を離れ、アシスタントが警察対応にあたったことから、ネット上では「アシスタントに責任を肩代わりさせたのではないか」との批判が相次ぎ、保険金詐取の疑惑まで取り沙汰されていた。 これまで沈黙を保っていたジン・チェンは、1月30日に微博で声明を発表。事故当時の運転者は自身であったことを認めた上で、道路に突然飛び出してきた犬を避けようとした際、操作を誤って標識などに衝突したと説明した。事故後は負傷の程度が重かったため、マネージャーとともに病院へ向かい、アシスタントを現場に残したという。 また、アシスタントについては「突発的な事故で極度に緊張していたが、警察に対して運転者が私であることを説明し、捜査に協力していた」と釈明した。自身は病院で応急処置を受けた後、事態を把握し、保険会社に対して保険金請求の取り消しを申請。道路施設や塀の損壊に関する賠償についても、事故から約1カ月後にすべて対応を完了したとしている。 謝罪文では、「公人として模範を示すことができず、私的な行動によって社会的リソースを占有し、多くの方々にご迷惑とご心配をおかけしました」と反省の言葉を述べた。あわせて、事故当時の状況を示す資料として、モザイク処理が施された流血写真もコメント欄に掲載されている。 今回の説明により、事故をめぐる経緯が改めて明らかにされた一方、公人としての責任や危機対応の在り方について、引き続き注目が集まっている。

シャオ・ジャンとワン・イーボー、「2025微博之夜」出演決定 発表直後から大きな反響

中国最大級のSNS・微博(ウェイボー)が主催する年間アワード「2025微博之夜」に、人気俳優のシャオ・ジャン(肖戦)とワン・イーボー(王一博)が出演することが、2日に正式発表された。 「微博之夜」は、その年に大きな話題を集めた人物や出来事を表彰する年に一度のセレモニーで、エンターテインメント界を中心に高い注目を集めている。今回の「2025微博之夜」は、2月5日にライブ配信で開催される予定だ。 シャオ・ジャンとワン・イーボーは、2019年に放送された大ヒット時代劇ドラマ「陳情令」で主演を務め、一躍トップスターの地位を確立。以降、中国国内にとどまらず海外にも多くのファンを獲得してきた。両者の出演決定が発表されると、SNS上では瞬く間に話題となり、微博之夜への期待感が一気に高まった。 ファンからは、「2月5日は必ず視聴する」「ビッグスター、シャオ・ジャンの登場が待ちきれない」「映画とドラマの両分野で好成績を収めたシャオ・ジャンが、微博之夜の舞台で輝く姿を楽しみにしている」といった声に加え、「ワン・イーボーはトップクラスの輝きを放つ万能スーパースター」「北京出張の予定があるので、直接会えなくても同じ場所にいられるだけでうれしい」など、熱量の高いコメントが相次いで寄せられている。 中国エンタメ界を代表する2人のスターがそろって登場する「2025微博之夜」は、今年も大きな注目を集めるイベントとなりそうだ。

原作IPに依存しない、“次世代ストーリーRPG”としての可能性が見えたデモ展示

ネットマーブルが開発を進めるマルチプレイ型オープンワールドRPG七つの大罪:Originが、「台北ゲームショウ2026」にてPlayStation®5向けデモビルドの展示を成功裏に終えた。会場のPlayStation®ブースでは連日多くの来場者が試遊に訪れ、原作の知名度に加え、本作独自のオリジナルストーリーへの期待が強く感じられた。 本作の物語は、『七つの大罪』の主人公メリオダスとエリザベスの息子・トリスタンを中心に展開するマルチバース構造が特徴だ。原作の系譜を受け継ぎながらも、既存キャラクターの再演に留まらず、新たな視点で世界を描こうとする姿勢が印象的で、原作未体験のプレイヤーでも物語に入り込みやすい設計となっている。 オープンワールドとして描かれるブリタニア大陸は、単なる広さではなく「探索そのものが物語体験につながる」構成が意識されている。メインストーリーとフィールド体験が分断されず、仲間キャラクターの収集や戦闘スタイルのカスタマイズを通じて、自分だけの冒険譚を組み立てていく感覚が強い。マルチプレイによるパーティー探索やボス戦も、“一人の英雄”ではなく“複数の視点が交差する物語”を演出している。 デモでは繁体字中国語ローカライズの完成度も高く、世界観やシステムが直感的に理解できた点が評価された。グローバル展開を見据えた設計として、大きな強みと言えるだろう。 【個人的な意見】『七つの大罪:Origin』は、原作IPの人気に甘えるのではなく、「この世界で何を体験させたいのか」を丁寧に再構築している印象を受けた。オープンワールドと物語性の両立という難題に挑む本作は、シリーズの次なる基準点になる可能性を秘めている。

“限定体験”が熱狂を生んだ、VTuberノベルゲームの新しい売り方

VTuber・**花宮莉歌**が主演を務めるノベルゲームりかも~ど♡の特別パッケージ「豪華特典付き あなただけボックス」が、予約開始からわずか15分で完売した。2026年5月28日(木)の発売を前に、本作への注目度の高さが改めて浮き彫りになった形だ。 本パッケージは税込49,500円、先着100名限定。最大の特徴は、購入者の名前をゲーム内で呼ぶ“あなた専用仕様”の本編が収録されている点にある。VTuberという存在の「距離の近さ」を、ゲーム体験として昇華させた設計は非常に象徴的だ。 物語は、王国貴族の一人息子である主人公と、幼馴染で専属メイドとなった花宮莉歌の関係を描く。真面目な立場と、二人きりの時に見せる無防備な一面。そのギャップが甘さと緊張感を生み、父親の一言をきっかけに物語は単なる恋愛以上の展開へと踏み込んでいく。ASMR演出と物語性の噛み合いも、本作の大きな魅力だ。 完売後は増産を求める声も多く、現在は再生産の検討が進められているという。 【個人的な意見】本作の成功は、ゲーム内容以上に「どう体験させるか」を徹底的に考え抜いた結果だと感じる。VTuberゲームの価値は、今後“限定性×没入感”という方向で、さらに進化していきそうだ。

新キャラ参戦だけでなく、運営姿勢の進化が見えるシーズン3

世界中の格闘ゲームファンを魅了し続ける 鉄拳8 が、ついにシーズン3へ突入する。『TEKKEN World Tour 2025 Global Finals』で発表された内容では、新キャラクターの参戦に加え、2周年記念キャンペーンやシーズン3パスの詳細など、今後の展開を左右する重要な情報が公開された。 追加プレイアブルキャラクターとして、「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」の参戦が決定。2026年春に州光、夏にボブ、秋にロジャーJr.が順次配信される予定で、シリーズ経験者にとっては懐かしさと戦術の再構築を楽しめるラインナップとなっている。さらに2027年冬には第4弾キャラクターも予定されており、長期運営を見据えた構成がうかがえる。 2月10日より販売されるシーズン3パスでは、早期アクセス期間が従来の72時間から120時間へと大幅に延長された。新キャラクターや新ステージを週末を含めてじっくり試せる点は、競技志向のプレイヤーにとっても大きな魅力だ。加えて、2周年記念キャンペーンでは無料カスタマイズアイテムの配布や連続セールが実施され、復帰勢にも優しい設計となっている。 【個人的な意見】 シーズン3は単なる追加要素ではなく、プレイヤーの声を取り入れながら進化し続ける『鉄拳8』の姿勢を明確に示す内容だ。競技性と遊びやすさの両立をさらに押し進める重要なターニングポイントになるだろう。

“侵略”の世界観を、今度は旅で楽しむ――体験型コラボに注目

大人気スマートフォンゲームにゃんこ大戦争が、**小田急電鉄**とタッグを組み、箱根エリアを舞台にしたデジタルスタンプラリーを開催する。期間は2026年2月2日から3月29日まで。観光とゲームの世界観を融合させた体験型イベントだ。 『にゃんこ大戦争』といえば、ゆるい見た目とは裏腹に、世界を“侵略”していく独特なストーリーが魅力だ。本コラボでは、その侵略対象が戦場ではなく観光地に置き換えられ、にゃんこたちが箱根の名所を巡るという、どこか平和でユーモラスな物語が描かれている。ゲーム内で拠点を広げていく感覚を、実際の移動体験として味わえる点が面白い。 スタンプラリーはデジタルチケットサービス「EMot」を使用し、紙の台紙は不要。箱根湯本駅や大涌谷駅など5か所を巡り、QRコードを読み取ることでスタンプを集めていく。すべて達成すると限定壁紙がもらえるほか、抽選で記念アイテムも用意されている。さらに3月7日には、メインキャラクター「ネコ」とのグリーティングイベントも予定されており、ファンには嬉しい展開だ。 同じタワーディフェンス系ゲームのコラボと比べても、本企画は“遊び方”を現実空間に広げている点が特徴的だ。画面の中で進軍していたにゃんこたちと、実際に旅をする感覚は新鮮だろう。 【個人的な意見】長寿タイトルである『にゃんこ大戦争』が、観光という形で世界観を拡張している点に感心した。ゲームを知らない人でも参加しやすく、ファンにとっては作品への愛着がさらに深まる、良質なコラボだと感じる。

可愛さに油断すると痛い目を見る、“ビルド思考”が主役のタワーディフェンス

HARRISONWORLDがパブリッシャーを務め、Fake Owlsが開発するひっぱるなよ、串焼きマスター!が、2026年2月2日にSteamで正式リリースされた。発売を記念し、1週間限定で10%OFF(720円・税込)のローンチセールも実施中だ。 本作は、ドラッグ操作で串焼きを配置・発射する直感的な手触りに、タワーディフェンスの緊張感とローグライクの再挑戦性を融合。見た目はポップだが、毎回変わるビルド構成が戦術の幅を大きく広げる。20人以上のマスター、40種以上の食材、100種超の調味料を組み合わせる自由度は、同系ジャンルの中でも屈指だ。 同ジャンル作品と比べると、固定配置で待ち構えるタイプではなく、“跳ね返し・連鎖”を活かした能動的な操作が特徴。短時間で理解できる一方、反射角や範囲攻撃の選択で結果が激変し、繰り返すほど奥行きが見えてくる。エンドレスモードの追加により、ビルドの完成度を試す場も用意された。 【個人的な意見】軽快さと試行錯誤のバランスが秀逸で、価格以上の満足感がある。可愛さに惹かれて始め、気づけば最適解を探している――そんな“噛み応え”のあるインディー良作だ。

資金調達そのものが“ゲーム体験の一部”になる異色の格闘ローグライク

格闘とローグライクを融合させた意欲作 KARATE ROGUE -カラテローグ- が、2026年2月12日よりクラウドファンディングを開始することが発表された。開発を手がける輝井堂GAMESは、プロジェクト開始に先駆けて**CAMPFIRE**にてページを事前公開しており、開始時に通知を受け取れる「お気に入り登録」も可能となっている。 本作は「ローグライク格闘ダンジョンRPG」を掲げ、主人公は武器を持たず、己の肉体と武術だけを頼りにダンジョンへ放り込まれる。物語の導入も特徴的で、主人公は“刑罰”として危険な迷宮に送られ、そこから脱出、あるいは真理へと至る道を探ることになる。派手な英雄譚ではなく、孤独と試行錯誤を重ねる成長譚として描かれる点が印象的だ。 バトルはターン制ながら、ACTポイント内で技を自由に組み合わせ、コンボを構築する設計となっている。「構え」によるカウンターや切り返しは、まるで格闘映画のワンシーンのような緊張感を生み、従来のローグライクRPGとは一線を画す。挑戦するたびに新たな技や装備を獲得し、自分だけの《スタイル》を作り上げていく過程は、プレイヤー自身の物語として強く印象に残るだろう。 今回のクラウドファンディングは、単なる資金調達にとどまらず、作品世界を拡張するための“共創”の場として設計されている点が興味深い。目標額300万円に加え、主題歌制作や追加キャラクター、ステージ実装といったストレッチゴールが用意され、さらにプロジェクトファイル一式やモーション素材の提供など、クリエイター視点のリターンも充実している。 【個人的な意見】 『カラテローグ』のクラウドファンディングは、完成品を売るためというより、「この世界を一緒に育てたい人」を募る試みに感じられる。ゲームの中核である“試練と成長”というテーマが、資金調達の形にも反映されている点は非常に好印象で、インディーゲームならではの挑戦として注目したい。

戦略RPGに“アートの物語性”を重ねる異色コラボ第2弾

世界中のプレイヤーが覇権を争う戦略RPGロードモバイルが、世界的ライフスタイルブランド tokidoki とのコラボレーション第2弾を、2026年2月1日より開始した。前回好評を博した両者の世界観が再び交差し、今回は シモーネ・レグノ 氏描き下ろしのオリジナルキャラクター3体が登場する。 本コラボは、戦場で勢力を拡大していく『ロードモバイル』の“権力と同盟の物語”に、tokidoki特有のポップで愛らしい美術表現を重ねる点が魅力だ。重厚になりがちな戦略RPGの世界に、色彩と感情のアクセントが加わることで、プレイヤーの物語体験はより立体的になる。限定報酬としては、お城外装「サー・パラディーノ」、ロードスキン「ダイアナ」、部隊スキン「レインボー・リリー」などが用意され、戦場の見た目そのものが語り部となる。 同ジャンルの作品と比べると、本作はPvPの緊張感を軸にしつつ、スキンや外装で“自分の物語”を演出できる点が強い。単なる性能差ではなく、審美性で個性を表現できるのは、長期運営タイトルならではの成熟だろう。 【個人的な意見】tokidokiのアートは、勝敗一辺倒になりがちな戦略ゲームに“遊び心”という余白を与える。競争の中にも余韻を残す今回の第2弾は、既存プレイヤーの気分転換としても、新規参入の入口としても、完成度の高いコラボだと感じた。

ゲームの世界観を活かした“社会貢献コラボ”に注目

現代のヒーローたちとのドラマチックな恋愛が楽しめるパズルゲーム スタンドマイヒーローズ(通称:スタマイ)が、東京都都民安全総合対策本部とのタイアップを発表した。2026年2月2日(月)より、東京都内各所でオリジナルデザインのポスターが掲出される。 今回のポスターには、スタマイのキャラクターたちが登場し、近年問題となっている特殊詐欺への注意喚起を呼びかける内容となっている。ゲームの持つ親しみやすい世界観と、現実社会の課題を結びつけた取り組みは、これまでにないユニークなコラボレーションと言えるだろう。堅くなりがちな防犯啓発を、キャラクターの力で自然に伝える点が印象的だ。 また、2月2日(月)より「coly more!池袋」では、B3サイズのポスター配布も実施予定。ファンにとっては、ここでしか手に入らない貴重なアイテムとなりそうだ。さらに、2月中旬にはSNS上でのポスタープレゼントキャンペーンも予定されており、詳細は後日アプリ内で告知されるとのこと。 『スタンドマイヒーローズ』は、株式会社colyが開発・運営する恋愛パズルゲームで、2016年9月のサービス開始以降、濃密なストーリーと魅力的なキャラクター描写で支持を集めてきた。基本プレイは無料で、ゲーム内課金制となっている。 【個人的な意見】 今回のタイアップは、作品の人気を活かしながら社会的意義も果たす好例だと感じた。ファンにとっては嬉しい企画であり、同時に防犯意識を高めるきっかけにもなる、双方にとって価値のあるコラボレーションと言えるだろう。

『異世界のんびり農家』の世界観を受け継ぐ新作ブラウザゲーム

異世界のんびり農家 ドリーミーライフ が、G123にて登場し、事前登録者数が早くも1万人を突破した。原作はシリーズ累計600万部を超え、アニメ第2期制作も決定している人気作だけに、ゲーム化への期待も高い。 物語の軸となるのは、病と孤独の末に命を落とした主人公・街尾火楽が、異世界で“農業”という第二の人生を歩む点だ。戦いや復讐ではなく、森を切り拓き、人々と共に村を育てていく過程が丁寧に描かれるのが本作最大の魅力である。吸血鬼やエルフ、ドラゴンといった種族が自然に村へ溶け込み、日常が少しずつ賑やかになっていく展開は、原作の持つ温かさをそのまま再現している。 同じ農業系ゲームと比べると、作業効率や競争よりも“スローな生活感”を重視している点が特徴だ。いわゆる箱庭シミュレーションよりも、物語体験に重きを置いた設計と言えるだろう。ブラウザで手軽に遊べる点も、のんびりした作風と相性が良い。 【個人的な意見】 刺激の強い異世界作品が多い中で、本作は癒やしと日常の積み重ねを楽しむ貴重な存在だ。原作ファンはもちろん、気軽に世界観を味わいたい人にも向いたゲームになりそうだ。

課金なしで“Web3ゲームの中身”を見極められる貴重なテストプレイ

株式会社AI on Web3が手がけるWeb3マルチゲームプラットフォーム Sakura Nexus は、正式リリースに先駆けたテストプレイの実施を決定し、あわせて豪華リワード付きの事前登録キャンペーンを開始した。テスト期間は2026年2月13日から27日までの約2週間で、新サーバー環境の安定性や操作性、マルチプレイ品質の最終検証が行われる。 本テストの特徴は、課金要素を完全に排除し、「純粋にゲーム性だけ」を体験できる点にある。提供されるのはPCブラウザ版で、ポーカー、ドミノ、スロット、ミニゲームなど計10種以上をプレイ可能。いずれも偶然性に依存するギャンブル型ではなく、思考力や読み合いを重視したスキルベース設計が採用されている。これは、従来のWeb3ゲームに多かった「稼ぎ先行・ゲーム性後回し」とは一線を画す方向性と言える。 ジャンル的には、ブロックチェーン要素を取り入れたカジュアル対戦ゲーム群と近いが、本作は現金賭博や換金を排し、「勝負そのものの面白さ」を中心に据えている点が特徴だ。物語性は強く前面に出ていないものの、テーブルデザインやVIPルームなどを通じて、“デジタル空間の社交場”としての世界観が丁寧に構築されている印象を受ける。 テスト参加者には、正式リリース後にCHIPトークンやSAKUトークンが付与される予定で、Web3要素への入口としても分かりやすい。また、オフラインイベントの開催や法令遵守体制の明示など、日本市場を強く意識した展開も評価できるポイントだ。 【個人的な意見】 Sakura Nexusは、「稼げるかどうか」よりも「続けて遊びたいか」を先に問いかけるWeb3ゲームだと感じた。派手な物語よりも体験重視の設計は好みが分かれそうだが、Web3に不安を感じていた層にとっては、安心して触れられる入り口になり得る存在だろう。

事前登録報酬が非常に豪華。リリース初日からガチャを回したい人は要チェック

株式会社セガは、iOS/Android向け新作RPG 銀魂 すまほ ばとるくろにくる の正式サービスを、2026年2月4日(水)より開始すると発表した。あわせて、サービス開始時に実装されるピックアップガチャに登場するSSRカードのイラストも先行公開され、ファンの期待が高まっている。 本作は、人気作品 銀魂 の世界観をベースにしたスマートフォン向けRPGだ。原作ならではのギャグとシリアスが同居する物語を、テンポの良いバトルとキャラクター演出で楽しめる点が特徴となっている。キャラクター同士の掛け合いや必殺技演出も豊富で、原作ファンほど楽しめる作りになっていそうだ。 現在は事前登録キャンペーンも開催中で、登録者数に応じて報酬が段階的に増えていく仕組みが採用されている。すでに複数の目標が達成されており、ガチャ用アイテム「銀晶」が大量に配布予定となっている点は大きな魅力だ。最終目標の30万人を達成すると、ガチャ20連分に加え「SSR[疾風の侍]坂田銀時☆1」が入手可能になる。 https://twitter.com/gintama_battle/status/1988804364719538602   先行公開されたSSRカードのイラストを見る限り、キャラクターの雰囲気再現度も高く、コレクション要素としても期待できそうだ。 【個人的な意見】 事前登録特典の内容を見ると、リリース初日から遊びやすい環境が整えられている印象を受ける。銀魂ファンであれば、まずは触ってみたくなるタイトルと言えるだろう。

Switch版終了は区切りだが、Switch 2版へはデータ引き継ぎ可能

Electronic Artsは2026年1月31日、Nintendo Switch版 Apex Legends のサポートを終了すると公式サイトで発表した。サーバーは8月4日にクローズ予定で、近日開幕するシーズン29が最終アップデートとなる。一方、2025年8月6日より配信中のNintendo Switch 2版については、今後も継続してプレイ可能だ。 本作は Respawn Entertainment が開発し、2019年2月にPCなどでサービスを開始した基本プレイ無料のバトルロイヤルFPS。個性豊かな「レジェンド」を操作し、スピーディーな銃撃戦とアビリティを駆使して勝利を目指すゲーム性が支持されてきた。Switch版は2021年3月に登場し、携帯機で遊べるApexとして一定の役割を果たしてきたと言える。 Switch版サーバー閉鎖後はプレイやゲーム内通貨の購入ができなくなるが、進行状況や購入履歴、獲得アイテムはEAアカウントに紐づいているため、同一アカウントを使用すればSwitch 2版へ引き継ぎ可能だ。ただし、日本で購入したゲーム内通貨には180日間の有効期限がある点には注意したい。 【個人的な意見】 Switch版終了は残念ではあるものの、世代交代としては自然な流れだと感じる。パフォーマンス面が強化されたSwitch 2版へスムーズに移行できる点は救いであり、今後はより快適な環境でApexを楽しめることに期待したい。
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