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水曜日, 2月 25, 2026

『SMiniz』正式リリース ― K-POPファンダムとパズルゲームの融合は成功するか

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Taro Uno
Taro Uno
8003814 茨城県吉田市中央区加納町杉山6-8-5 - admin@suppergamez.com
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カカオゲームズより、SMエンタテインメントのIPを活用した新作カジュアルパズル『SMiniz(スミニズ)』が正式リリースされた。本作は、アーティストをモチーフにした“Miniz”キャラクターと共にマッチ3パズルを楽しむタイトルで、いわば「推し活」とゲーム体験を掛け合わせた作品だ。

ゲームシステム自体は王道のマッチ3形式。操作は直感的で、短時間でも遊べる設計になっている。だが本作の本質は、パズルそのものよりも“ファンダム文化の再現度”にある。フォトカード収集、フォトデコ、マイルーム演出、実際の活動コンセプトを反映したコスチュームなど、ファン心理をくすぐる仕掛けが随所に散りばめられている。

昨年のグローバルCBTでも評価されたのは、単なるIP借用に留まらない“ファン目線の作り込み”。ライブイベントとの連動やSNSキャンペーンなど、オンライン・オフライン双方でのプロモーション展開も、K-POPファンダムの特性をよく理解している印象を受ける。

一方で、マッチ3市場は『キャンディークラッシュ』をはじめ競争が激しいジャンル。長期運営の鍵は、パズル難易度の設計とイベント更新頻度にかかっている。IP人気だけでなく、ゲームとしての完成度が継続率を左右するだろう。

総合的に見れば、『SMiniz』はK-POPファンにとって魅力的な“推し活拡張アプリ”的存在になり得る作品。今後のイベント展開と新規フォトカード追加が、どこまで熱量を維持できるかに注目したい。

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