正直、癒し系ゲームって途中で飽きることが多いんですよ。
最初は楽しいけど、やることが単調になってフェードアウトするパターン。
でも『リリのワールド』はちょっと違いました。
気づいたら、机の上の“ミニチュア世界”の方が落ち着くようになってたんです。
ゲームプレイ:ただのスローライフじゃない
最初は「かわいい系の生活ゲームかな」と思ってたんですが、実際に触ると意外とやることが多い。
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素材集め
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拠点づくり
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カスタマイズ
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リリとの交流
この辺は定番なんですが、面白いのは全部が“ミニチュア視点”で設計されていること。
例えば、普通ならただの机の上が「探索フィールド」になる。
ペンや本が巨大なオブジェクトとして存在してて、そのスケール感が新鮮でした。

一番ハマったポイント:世界の“距離感”が気持ちいい
このゲーム、何が良いって「距離感」です。
広すぎない、でも狭すぎない。
移動していてストレスがなくて、「ちょっと見て回るか」が自然にできる。
個人的には、キャンディーを使って移動ルートを工夫したり、
縮小ギミックを使って隠れた場所に入れた瞬間がかなり楽しかった。
- この“発見の密度”はかなり高いです。
意外と濃い:ダンジョン要素「暗星エリア」
正直ここは驚きました。
ただの癒しゲーかと思いきや、「暗星エリア」は雰囲気がガラッと変わる。
少し緊張感があって、探索というより“攻略”に近い。
このギャップが良い。
ずっとまったりだけだと飽きるけど、
こういうスパイスがあることで、ゲーム全体にメリハリが出てます。
他のライフシミュレーションと比較すると?
『どうぶつの森』や『Stardew Valley』と比べると、かなり方向性が違います。
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どうぶつの森 → コミュニケーション重視
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Stardew Valley → 作業+成長ループ
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リリのワールド → 空間体験+発見重視
特に、“身近な物が世界になる”という発想はかなり独特。
これは他のゲームではあまり味わえない感覚です。
気になった点(正直レビュー)
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CBT段階なので、ややコンテンツ量は控えめ
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最初は何を優先すべきか少し分かりづらい
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人によっては刺激が足りないと感じるかも
ただ、これは正式版で改善されそうな部分でもあります。
結論:静かにハマるタイプのゲーム
『リリのワールド』は、派手さはないです。
でもその代わり、じわじわハマる。
“気づいたら長時間プレイしてる系”ではなく、
“気づいたら毎日ログインしてる系”のゲーム。
個人的には、
– 癒し+探索が好きな人 → かなり刺さる
– 刺激やスピードを求める人 → 少し物足りない
そんな印象でした。
ただ一つ言えるのは、
このゲームは「効率」じゃなくて「居心地」で遊ぶタイプ。
そしてその居心地、思ってる以上にクセになります。