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火曜日, 3月 24, 2026

【七つの大罪:Origin 評価】期待以上?実際に遊んでわかった“本音レビュー”と気になる課題

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Taro Uno
Taro Uno
8003814 茨城県吉田市中央区加納町杉山6-8-5 - admin@suppergamez.com
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「どうせIPゲーでしょ」と思っていた自分をちょっと反省しました。
『七つの大罪:Origin』、正直に言うと“ちゃんと作られてるオープンワールドRPG”です。少なくとも序盤の体験はかなり良い。

– 実際にプレイして感じた魅力:探索がちゃんと楽しい

まず一番評価したいのは、フィールド探索の気持ちよさ。

ブリタニア大陸はただ広いだけじゃなくて、
・自然にイベントが発生する
・素材や宝箱の配置がちょうどいい
・移動そのものがストレスにならない

このあたりの設計がしっかりしています。

『原神』に近い感覚はあるんですが、本作はもう少しストーリー寄り。キャラ同士の掛け合いが多く、“原作ファン向けの体験”が強いのが特徴ですね。

戦闘はライト寄りだけど、意外と奥が深い

戦闘システムはアクションベースですが、完全なプレイヤースキル依存ではありません。

スキル構成やキャラ編成の影響が大きく、
「誰を使うか」で戦闘難易度がかなり変わります。

最初は簡単に感じますが、ボス戦になるとゴリ押しは通用しにくく、ちゃんと回避やスキル回しを意識する必要あり。

ここは『グラクロ』の戦略性をうまく引き継いでいる印象です。

 マルチプレイは“軽め”だが気軽に遊べる

マルチ要素も一通り触ってみましたが、いわゆるMMOほど重くはありません。

・フレンドと探索
・ボス戦共闘

このくらいの“ゆるい共闘感”なので、ソロでも問題なく遊べるのが良いところ。

逆に言えば、がっつりMMOを期待すると少し物足りないかもしれません。

 他のオープンワールドと比較してどう?

ざっくり言うとこんな感じです:

  • 原神 → 探索特化・完成度高い
  • 幻塔 → MMO寄り・自由度重視
  • Origin → ストーリー+キャラ重視

つまり、“IPゲーとしてちゃんと成功してるオープンワールド”です。

ここがこのゲームの最大の強みだと思います。

 気になる点:今後の課金とインフレ

現時点では配布も多く、かなり遊びやすいです。

ただ正直、この手のゲームは
・インフレ
・課金圧
で評価が大きく変わります。

今は良いバランスでも、数ヶ月後どうなるかはまだ未知数。

結論(正直レビュー)

『七つの大罪:Origin』は、
**「原作ファンならほぼ確実に満足できる完成度」**です。

一方で、純粋なオープンワールドとして見ると、まだ“発展途中”な印象もあります。

とはいえ、リリース時点としてはかなり出来が良く、
少なくとも「とりあえず触ってみる価値はある」タイトルです。

今始めるなら配布も多く、一番おいしいタイミング。
長く遊べるかどうかは、今後の運営次第といったところですね。

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