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KRAFTON傘下のMontréalスタジオが手がける新作『Project Windless』が、State of Playで初披露された。原作は韓国ファンタジーの金字塔『涙を呑む鳥』。その神話時代を描く本作は、単なるIPゲームの枠を超えたスケールを感じさせる。
Unreal Engine 5で構築された大陸は、垂直地形とシームレス構造が印象的。だが真に注目すべきは、“Mass Technology”による数千規模のリアルタイム戦闘だ。プレイヤーは軍勢を指揮するだけでなく、英雄王として戦場に立ち、直接戦局を動かす。これは『Mount & Blade』的な戦争体験と、アクションRPGの没入感を融合させる試みとも言える。

また、完全シングルプレイヤー設計という点も重要だ。近年AAAがライブサービスへ傾く中、物語主導のプレミアム体験を掲げる姿勢は明確な差別化となる。原作ファンだけでなく、新規層にも開かれた神話世界は、文化的個性を武器にグローバル市場へ挑む。
筆者の見解として、『Project Windless』は“伝説を体験する”のではなく“伝説を作る”という野心的な方向性を持つ作品だ。Mass戦闘の完成度と物語の厚みが噛み合えば、次世代ファンタジーRPGの象徴となる可能性を秘めている。
公式トレーラーの公開と同時に、”開発日誌”の第1弾動画も公開されました。本作のビジョンや世界観設計、開発哲学について語られており、YouTube公式チャンネルにて視聴できます。
https://www.youtube.com/@ProjectWindless
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