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水曜日, 3月 25, 2026

『ゲーム・オブ・スローンズ キングスロード 評価』期待しすぎてたのに…普通に“世界に引き込まれた”

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小林 舞
小林 舞
5878762 北海道青山市南区田辺町青山5-8-7- admin@suppergamez.com
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正直、このタイトルはちょっと警戒してました。
有名IPのゲームって、雰囲気だけ再現して中身が薄いことも多いので。

でもPlaytest触ってみて思ったのは、
「これ、ちゃんと“ゲームとして作ってるな”」ということ。

少なくとも“雰囲気ゲー”では終わってないです。

ゲームプレイ:アクションは意外としっかりしてる

まず戦闘、ここが予想以上に良かった。

  • クラスごとに動きが違う
  • スキルの使いどころが重要
  • ゴリ押しは通用しない

自分はアサシンでプレイしたんですが、
回避とタイミングをミスると普通に削られる。

  • ただのRPGじゃなくて、ちゃんと操作を要求されるタイプ

世界観:再現じゃなく“没入”させてくる

このゲームの強みはやっぱりここ。

  • ウィンターフェル
  • キングズ・ランディング
  • 黒の城

実際に歩いてみると、
「あ、ここ見たことある」ってなるだけじゃなくて、
その場にいる感じがちゃんと出てる。

特にNPCとの会話や演出、
空気感がかなり“ゲーム・オブ・スローンズらしい”。

  • これはファンならかなり刺さる。

ストーリー:プレイヤーが“物語の中に入る”タイプ

主人公が既存キャラじゃなくて、
自分自身のキャラとして進むのも良いポイント。

  • 選択肢あり
  • クラスで展開が変わる
  • フルボイス

この辺が組み合わさって、
“ドラマを追う”じゃなく“参加する”感覚がある。

マルチ要素:協力プレイがいいスパイス

ソロ中心かと思いきや、マルチもちゃんとある。

  • ダンジョン
  • ボス戦
  • 役割分担

ここはまだPlaytest段階ですが、
ちゃんと連携しないとキツい場面もあった。

 この辺は正式リリースで伸びそう。

他のIP系RPGと比較すると?

似た系統と比べると、こんな感じ。

  • よくあるIPゲー → 雰囲気重視
  • 一般RPG → システム重視
  • キングスロード → 世界観+体験バランス型

特に「ちゃんと遊べるIPゲー」という点で、
一段上の作りには感じました。

気になった点(正直レビュー)

  • まだ最適化が甘い部分あり(Playtest感あり)
  • 操作に慣れるまで少し時間がかかる
  • コンテンツ量は未知数
  • 正式版でどこまで仕上げるかが重要

結論:期待半分だったけど、普通に楽しみになった

『ゲーム・オブ・スローンズ キングスロード』は、
正直あまり期待してなかった分、良い意味で裏切られました。

“IP頼りじゃなく、ちゃんと作ってるゲーム” です。

個人的には、
👉 原作ファン → かなり期待してOK
👉 アクション苦手 → 少し厳しいかも

という印象。

最後に一つ。

このゲームは「ドラマをなぞるゲーム」じゃない。
“自分がウェスタロスで生きるゲーム” です。

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