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正直、このタイトルはちょっと警戒してました。
有名IPのゲームって、雰囲気だけ再現して中身が薄いことも多いので。
でもPlaytest触ってみて思ったのは、
「これ、ちゃんと“ゲームとして作ってるな”」ということ。
少なくとも“雰囲気ゲー”では終わってないです。

ゲームプレイ:アクションは意外としっかりしてる
まず戦闘、ここが予想以上に良かった。
- クラスごとに動きが違う
- スキルの使いどころが重要
- ゴリ押しは通用しない
自分はアサシンでプレイしたんですが、
回避とタイミングをミスると普通に削られる。
- ただのRPGじゃなくて、ちゃんと操作を要求されるタイプ。
世界観:再現じゃなく“没入”させてくる
このゲームの強みはやっぱりここ。
- ウィンターフェル
- キングズ・ランディング
- 黒の城
実際に歩いてみると、
「あ、ここ見たことある」ってなるだけじゃなくて、
その場にいる感じがちゃんと出てる。
特にNPCとの会話や演出、
空気感がかなり“ゲーム・オブ・スローンズらしい”。
- これはファンならかなり刺さる。
ストーリー:プレイヤーが“物語の中に入る”タイプ
主人公が既存キャラじゃなくて、
自分自身のキャラとして進むのも良いポイント。
- 選択肢あり
- クラスで展開が変わる
- フルボイス
この辺が組み合わさって、
“ドラマを追う”じゃなく“参加する”感覚がある。
マルチ要素:協力プレイがいいスパイス
ソロ中心かと思いきや、マルチもちゃんとある。
- ダンジョン
- ボス戦
- 役割分担
ここはまだPlaytest段階ですが、
ちゃんと連携しないとキツい場面もあった。
この辺は正式リリースで伸びそう。
他のIP系RPGと比較すると?
似た系統と比べると、こんな感じ。
- よくあるIPゲー → 雰囲気重視
- 一般RPG → システム重視
- キングスロード → 世界観+体験バランス型
特に「ちゃんと遊べるIPゲー」という点で、
一段上の作りには感じました。
気になった点(正直レビュー)
- まだ最適化が甘い部分あり(Playtest感あり)
- 操作に慣れるまで少し時間がかかる
- コンテンツ量は未知数
- 正式版でどこまで仕上げるかが重要
結論:期待半分だったけど、普通に楽しみになった
『ゲーム・オブ・スローンズ キングスロード』は、
正直あまり期待してなかった分、良い意味で裏切られました。
“IP頼りじゃなく、ちゃんと作ってるゲーム” です。
個人的には、
👉 原作ファン → かなり期待してOK
👉 アクション苦手 → 少し厳しいかも
という印象。
最後に一つ。
このゲームは「ドラマをなぞるゲーム」じゃない。
“自分がウェスタロスで生きるゲーム” です。
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