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火曜日, 2月 17, 2026
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Taro Uno

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世界観重視の作品なので、PVとβテストで“雰囲気が合うか”を先に確かめるのがおすすめです。

Hotta Studioが手掛ける超現実都市オープンワールドRPG NTE: Neverness to Everness が、2月7日より各ストアで事前登録を開始しました。同時に行われている第2回クローズドβテスト「共存テスト」は、本作の個性を体感できる重要な機会となっています。 NTEの最大の魅力は、夢と現実が溶け合うような都市表現と、どこか掴みどころのない物語のトーンです。新PVで見せる言葉遊びや突飛な演出は、プレイヤーに明確な説明を与えるよりも、「この世界で何が起きているのか」を自分なりに解釈させる作りになっています。万人向けではありませんが、刺さる人には強く刺さるタイプの作品です。 開催中の「共存テスト」は、無課金・データ削除型ながら、複数プラットフォームと多言語ボイスに対応しており、完成度の高さを確認できます。戦闘や探索だけでなく、街の空気感やキャラクターの存在感を味わうことで、本作が目指す方向性が見えてくるでしょう。 総評として、『NTE: Neverness to Everness』は“分かりやすさ”よりも“違和感と没入感”を大切にした挑戦的なRPGです。王道オープンワールドに飽きた人、少し変わった世界に身を委ねたい人にとって、今後の展開を追う価値のある一本だと感じました。 最新情報はこちらから! 公式X: https://x.com/intent/user?screen_name=NTE_JP 公式Facebook: https://www.facebook.com/NTE.Official.Game/

序盤は建築を急がず、NPCとの交流と環境理解を優先すると“癒やし”の手応えが一気に増します。

中国風田園ライフを主軸に据えた癒やし系シミュレーション スターサンド・アイランド が、Steam早期アクセスとしてついに始動します。本作の第一印象は、とにかく“穏やか”。水墨画を思わせる色彩、柔らかな光、四季の移ろいが、プレイヤーの行動テンポまで自然と落ち着かせてくれます。 ゲームの核は、自由度の高いDIYと人との関係性。中華風から欧風まで幅広い建築が可能で、単なる家作りに留まらず「暮らしを設計する」感覚が強いのが特徴です。NPCは背景設定が丁寧で、親密度に応じて物語が解放される設計は、生活シムとしての没入感を高めています。ペット要素や文化体験(演奏・舞踊)も、作業感を和らげる良いアクセントです。 同ジャンルと比較すると、『Stardew Valley』が効率的な日課ループを重視するのに対し、本作は“滞在する心地よさ”を重視。『Animal Crossing』ほどライトでもなく、『My Time at Portia(きみのまち ポルティア)』ほどクラフト特化でもない、中間的でバランスの取れた立ち位置にあります。実際、きみのまち ポルティア とのコラボが示す通り、生活×創作の親和性が高い設計です。 早期アクセスとしては、世界観の完成度が高く、今後の拡張余地も明確。開発が掲げる「調和と共生」というテーマは、アップデートでどこまで深まるかが評価の分かれ目でしょう。 総評として、『スターサンド・アイランド』は刺激より安らぎを求める人に向いた一作。効率を追わず、島に“住む”感覚を楽しみたいプレイヤーに、長く寄り添うタイトルになりそうです。 Game Source Entertainmentに関する詳しい情報は、以下の公式ページで確認できます。 GSE公式 HP:https://gamesource-ent.jp/ X(旧Twitter):https://x.com/gamesource_ent YouTube GSE チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCfY5cUEakN7tw9gXd9lywFA GSE JP公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UClSyRhFYtK2YkPWcJE5oYXg

物語重視なら「ゲームブースト機能」を一部ONにするのも有効。探索とドラマに集中できます。

  世界的評価を受けたRPG ファイナルファンタジーVII リバース が、ついにNintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Windowsへと展開されます。本作は「FFVIIリメイク三部作」の第2作として、物語・探索・戦闘すべてを大きく拡張した意欲作です。 舞台はミッドガル脱出後の広大な世界。主人公 クラウド・ストライフ たちは、未知の荒野や街を自由に巡りながら、それぞれの過去と向き合っていきます。原作を知るプレイヤーほど、“知っているはずの物語が少しずつズレていく感覚”に強く引き込まれるはずです。宿敵 セフィロス の存在も、単なる敵役を超え、物語全体を不穏に揺さぶります。 バトルはアクションとコマンドの融合をさらに洗練。『ファイナルファンタジーXV』がリアルタイム性を重視していたのに対し、『リバース』は戦況判断と仲間連携の比重が高く、より戦略的です。また、オープンワールドRPGである『ゼノブレイド』シリーズと比べると、探索密度と演出面でのドラマ性が際立っています。 今回追加される「ゲームブースト機能」は賛否が分かれる要素ですが、難度を下げるというより“物語体験のテンポ調整”として機能します。再プレイ時やストーリー重視層にとっては、非常に合理的な選択肢と言えるでしょう。 https://youtu.be/zAflwmYTTY8?si=8kYiPQYGsUmdLKAf 総評として、『FFVII リバース』は懐かしさに頼る作品ではありません。原作の記憶を土台にしつつ、現代RPGとしての完成度と挑戦を両立させた一作です。壮大な物語をじっくり味わいたい人にこそ、今回の新プラットフォーム版は最適な選択になると感じました。 公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/ 公式Xアカウント:https://x.com/ffviir_cloud

いっせいトライアルでは物語を急がず、オトモン育成とバトル相性の理解を優先すると、作品の魅力がより深く味わえます。

Nintendo Switch Online加入者向けイベント「いっせいトライアル」にて、名作RPG モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ が期間限定で遊び放題となりました。本作は、ハンティング中心の本編シリーズとは異なり、「モンスターと共に生きる」視点を前面に押し出したストーリーズシリーズならではの魅力が詰まった一作です。 物語は、すべてのリオレウスが姿を消した不穏な世界を舞台に、伝説のライダーの血を引く主人公と竜人族の少女エナが、“破滅レウス”の謎に迫るという王道かつ感情的な展開が描かれます。シンプルながらも丁寧に積み上げられる絆の物語は、シリーズ未経験者でも自然に没入できる構成です。 https://twitter.com/MHST_Official/status/2019443087509189017 バトルは三すくみを基盤としたターン制で、アクション性の高い『モンスターハンター』本編とは明確に方向性が異なります。近年のモンスター育成RPGである ポケモン と比較すると、ストーリーズ2は属性相性や部位破壊など、より戦略的で「読み合い」が強調されている点が特徴的です。 今回の「いっせいトライアル」は、セーブデータ引き継ぎ対応に加え、同時開催のセールによって購入へのハードルも低く、非常に完成度の高い体験施策と言えるでしょう。さらに、シリーズ最新作 モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~ の体験版も配信されており、シリーズ全体の流れを一気に追える点も見逃せません。 総評として、今回のイベントは単なる体験プレイにとどまらず、シリーズの世界観と進化を理解する絶好の機会です。アクションが苦手でも楽しめるRPGとして、『モンスターハンターストーリーズ』は今なお他に代えがたい存在だと改めて感じさせてくれます。 体験版 配信ストア Nintendo Switch 2:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000097758 公式Xアカウント:https://x.com/mhst_official

序盤は「素早く倒す」よりも、敵の巡回ルートと視線を完全に把握することが成功への近道です。

世界的評価を確立したステルスストラテジーの金字塔、Shadow Tactics: Blades of the Shogun が、Nintendo Switch 2で“完成形”として再登場します。本作はオリジナル版に加え、評価の高いスタンドアロン拡張 Aiko’s Choice を完全収録。単なる移植ではなく、操作性・快適性を徹底的に磨き上げた決定版です。 最大の進化点は、ネイティブマウス操作への対応。これにより、PC版と同等の精密な指示出しが可能となり、コンソール版にありがちな操作ストレスが大幅に軽減されています。HD/4K出力対応も相まって、緻密に作り込まれた江戸時代の情景と“影の戦い”が、これまで以上に鮮明に浮かび上がります。 ゲーム内容の核は今なお色褪せません。忍者・侍・狙撃手など5人のスペシャリストを使い分け、戦闘を極力避けながら任務を遂行する設計は、Commandos の系譜を受け継ぎつつ、より現代的に洗練されています。近年の Desperados III と比べても、本作は「観察と計画」に重点を置いた硬派なバランスが特徴です。 拡張シナリオ「Aiko’s Choice」では、物語と難度が一段引き締まり、熟練プレイヤーほど手応えを感じられる内容となっています。少人数ミッションによる緊張感は、本編とは異なる魅力を放っています。 総評として、Nintendo Switch 2版『Shadow Tactics』は、名作をそのまま遊びやすく進化させた理想的な決定版です。即時的な爽快感より、思考と試行錯誤を楽しみたい人にとって、今なお最高峰のステルスストラテジーであることは間違いありません。 ニンテンドーeショップはこちら: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000115484 発表トレーラーはこちら: https://youtu.be/voI9l269nTw

最初から強力なコンボを狙うより、安定して領地を守れるブック構成を意識すると勝率が上がります。

  10年以上の沈黙を経て、ボードゲームとカードゲームを融合させた唯一無二のシリーズ カルドセプト が、完全新作 カルドセプト ビギンズ として帰ってきます。本作は単なる続編ではなく、「原点への回帰」と「現代的な再構築」を同時に実現しようとする意欲作です。 物語はシリーズ第1作の前日譚を描き、セプター養成機関「セプトアカデミア」に入学した少年カムルの成長を軸に展開されます。派手な演出で物語を引っ張るタイプではありませんが、戦いの積み重ねそのものが世界観を深めていく構成は、カルドセプトらしい知的な味わいを感じさせます。 ゲームシステムの核はこれまでと同様、ダイスによる移動とカードによる戦略の融合です。400種類以上のカードから40枚でブックを組み、領地の奪い合いと資源管理で勝利を目指します。UIは大幅に刷新され、状況判断がしやすくなったことで、初心者でも流れを把握しやすい設計になっています。 同ジャンルの モノポリー と比べると、運の要素は抑えめで、カード選択による戦略性が圧倒的に高いのが特徴です。一方、Slay the Spire のようなデッキ構築型ゲームと比べると、盤面支配と対人心理戦に重きが置かれており、プレイヤー同士の読み合いが勝敗を大きく左右します。 オンライン対戦や「おすそわけ通信」への対応により、対戦環境も現代的に進化しました。加えて、初代作品 カルドセプト ザ ファースト の復刻が同時期に展開される点も、新規・復帰勢の双方にとって大きな魅力でしょう。 総評として、『カルドセプト ビギンズ』は即効性のある爽快感よりも、思考と経験を積み重ねる面白さを重視した作品です。じっくり考えるゲームを求める人にこそ、長く遊べる一本になると感じました。 『カルドセプト ビギンズ』公式X:https://x.com/Culdcept_NeosJP 『カルドセプト ザ ファースト』公式サイト:https://game.neoscorp.jp/culdcept_the_first/index.html

デザインカップもグッズも数量限定。確実に欲しい人は、開始直後の来店がベストです。

  世界的な人気を誇るオープンワールドRPG 原神 と、ファミリーマート のコラボレーションが、ついに2026年2月10日から全国でスタートします。ゲームの世界観を日常に溶け込ませる今回の企画は、ファンにとって“ちょっと嬉しい非日常”を提供してくれる内容です。 注目は「FAMIMA CAFÉ」のコーヒーカップ。パイモン、嘉明、胡桃、香菱といった人気キャラクターが描きおろしイラストで登場し、いつもの一杯が特別な時間に変わります。デザインはランダム仕様ですが、その分「どのキャラに当たるか」という小さなワクワク感も楽しめます。 さらに、ファミマプリントではキービジュアルやSDキャラクターのブロマイド、ステッカーが展開され、コレクション性も十分。店舗限定で販売されるアクリルスタンドやタンブラーなどのオリジナルグッズは、実用性とファンアイテムの両立が意識されたラインナップです。 『原神』は壮大な物語や元素反応を活かした戦闘だけでなく、キャラクターそのものの魅力が支持されてきたタイトル。今回のコラボは、その“キャラ愛”をリアルな日常空間へと自然に拡張した好例と言えるでしょう。 総評として、このコラボは派手さよりも親しみやすさを重視した、長く記憶に残る企画です。ゲームファンはもちろん、普段コンビニを利用する人にとっても、原神の世界に触れる良いきっかけになるはずです。 『原神』の最新情報はこちらから https://twitter.com/Genshin_7

アクションが苦手でも大丈夫。序盤は操作キャラを固定せず、仲間の役割を理解するだけで戦闘の安定感が一気に増します。

バンダイナムコエンターテインメントは、名作RPG テイルズ オブ アライズ と大型追加シナリオをまとめた『Beyond the Dawn Edition』を、Nintendo Switch™2向けに2026年5月21日に発売すると発表しました。本作は、シリーズの中でも特に“物語性”と“爽快なアクション”の両立に成功した一作として高く評価されています。 物語の軸となるのは、300年にわたる支配と解放の戦い。痛覚を失った主人公アルフェンと、触れるものに苦痛を与えてしまう少女との出会いは、単なる冒険譚にとどまらず、「痛み」や「自由」とは何かを問いかけます。テイルズシリーズらしい仲間同士の会話や成長描写に加え、本作では世界観そのものが重く、終盤にかけての選択には確かな余韻が残ります。 アクションバトルは、従来作よりも直感的かつスピーディ。『テイルズ オブ ヴェスペリア』が技の連携を重視していたのに対し、『アライズ』は敵の特性を見極めたブーストアタックの使い分けが鍵となります。同じアクションRPGでも、『ゼノブレイド』シリーズのような広域戦術型とは異なり、より“一瞬の判断”と爽快感に寄せた設計と言えるでしょう。 追加シナリオ「Beyond the Dawn」では、本編から1年後の世界が描かれ、物語の余白を丁寧に補完します。Switch™2で遊べることにより、携帯性と大作RPG体験を両立できる点も大きな魅力です。 総評として、『テイルズ オブ アライズ – Beyond the Dawn Edition』は、シリーズ未経験者にも入りやすく、既存ファンには物語の完成度を改めて実感させてくれる一本です。重厚なストーリーとテンポの良いアクションRPGを求める人に、安心して勧められる決定版だと感じました。 公式Webサイト https://toarise.tales-ch.jp/nsw/

序盤は敵を倒そうとせず、“観察して避ける”意識が生存率を大きく高めます。

全世界累計250万本超の実績を誇るBinary Haze Interactiveが放つ完全新作、TOKYO SCRAMBLE は、これまでの作風を継承しつつも、まったく異なる緊張感を備えた意欲作です。『ENDER LILIES』や『ENDER MAGNOLIA』が“静かな絶望”を描いた作品だとすれば、本作は“生き延びるための判断”そのものを物語の中心に据えています。 舞台は大崩落後の東京地下に広がる未知の世界「Zipang」。主人公アンは、恐竜の子孫「Zino」が支配するこの地下都市で、戦うよりも「逃げる・隠れる・出し抜く」ことを求められます。明確な善悪や壮大な台詞で語られる物語ではなく、チャット越しに伝わる仲間の言葉や、危機的状況の積み重ねが、プレイヤー自身の体験として物語を紡いでいく構成が印象的です。 ゲームプレイはステルス、パズル、アクションが有機的に融合。フラッシュやアラームを使った誘導、敵の視覚・聴覚を読む立ち回り、そして一瞬の判断ミスが命取りになる緊張感は、同ジャンルの『INSIDE』や『Little Nightmares』に近いものがあります。ただし『TOKYO SCRAMBLE』は、より“操作の分担”と“思考の共有”に重点を置いている点が大きな違いです。 特に「おすそわけ通信」による最大4人協力プレイは、本作ならではの魅力。一人での孤独なサバイバルが、仲間との連携によって全く別の体験へと変化します。 総評として、『TOKYO SCRAMBLE』は派手な爽快感よりも、張り詰めた没入感を重視した作品です。考え、感じ、迷いながら進むサバイバル体験を求める人にこそ強くおすすめしたい一作だと感じました。 関連リンク Binary Haze Interactive 公式X: https://twitter.com/BinaryHaze_JP

序盤は「大量コンボ」よりもデッキの安定性を重視。判断スピードは後から必ず追いつきます。

  集英社ゲームズの新作 ANTHEM#9 は、一見するとシンプルなジェムマッチパズルですが、実際に触れるとその印象は大きく変わります。本作の本質は、反射神経と戦略思考を同時に要求される“判断力のゲーム”。一手の選択が次のコンボ、そして生死を分ける緊張感が、ローグライトらしい中毒性を生み出しています。 物語は多くを語りません。プレイヤーはエージェントとして、謎めいた存在や強敵と対峙しながら進んでいきます。明確なセリフや長いカットシーンではなく、ビジュアルとバトル体験そのものが世界観を語る設計は、想像力を刺激するタイプのストーリーテリングです。キャラクター「ルービット」の存在も、無機質になりがちなローグライトに感情のフックを与えています。 同ジャンル作品と比較すると、『Slay the Spire』がカード構築の思考性を重視しているのに対し、『ANTHEM#9』は“瞬間的な判断”と“パズル的快感”が前面に出ています。また、『Puzzle Quest』のようなマッチ系RPGよりも、コンボの爆発力とスピード感は明らかに上。考える楽しさと手を動かす爽快感のバランスが非常に秀逸です。 高難度のエンドコンテンツやEXTRAステージは、まさに腕試し。やり込み勢ほど燃える設計で、コンボダメージチャレンジのようなコミュニティ参加型イベントとも相性抜群です。個人開発とは思えない完成度の高さには、正直驚かされます。 総評として、『ANTHEM#9』は「静かなインディー発の挑戦作」でありながら、確かな実力を持った一本です。派手な物語演出より、ゲーム性そのもので語る作品を求める人にこそ刺さるタイトルだと感じました。ローグライト好き、パズル好きなら迷わず手に取ってほしい意欲作です。 ローンチトレーラーはこちら: https://youtu.be/OJtI2SOjG3M

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