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gamezsupper
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📰ゲームニュース
『アヤカシ代行』発表&CBT募集開始 ― 現代妖怪×カード育成RPGは差別化できるか?
gamezsupper
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2月 22, 2026
Star Atelierが開発中のスマートフォン向け新作『アヤカシ代行』が正式発表され、あわせてクローズドβテスト(CBT)の参加者募集がスタートした。2026年春の正式サービスを前に、世界観とゲームシステムの一端を体験できる重要なフェーズに入った形だ。 本作は、現代を舞台に“アヤカシ”と呼ばれる存在たちと絆を築いていくカード育成RPG。カードバトルを軸に物語が展開し、キャラクター同士の関係性や編成の相性が攻略の鍵となる設計になっている。操作は比較的シンプルとされているが、育成やデッキ構築の奥行きがどこまで用意されているかが、長期運営型タイトルとしての成否を左右しそうだ。 ジャンル的には『あんさんぶるスターズ!!』や『Fate/Grand Order』など、キャラクター主導型RPGとの比較は避けられない。特にフルボイスのメインストーリーやショートエピソードの充実度は、近年のスマホ市場では“標準装備”とも言える水準だ。その中で『アヤカシ代行』が差別化できるポイントは、「現代×妖怪」という世界観の一貫性と、カードゲーム部分の戦略性だろう。 今回のCBT実施は、単なる事前体験ではなく、ゲームバランスや育成テンポの検証が主目的と考えられる。募集人数は1,000名とやや限定的だが、その分コアユーザーのフィードバックを重視する姿勢がうかがえる。プレイデータ非引き継ぎ仕様も、システム調整前提のテストであることを示している。 総合的に見ると、『アヤカシ代行』はキャラクター重視型カードRPG市場に挑む意欲作。ビジュアルと物語だけでなく、戦略性や周回設計まで磨き込めれば、固定ファンを獲得できる可能性は十分ある。CBTでどれだけ完成度を高められるかが、正式サービス成功への最大の分岐点になりそうだ。 公式サイト: https://staratelier.games/
📰ゲームニュース
『モンスターハンターワイルズ』大型コラボ発表――1周年施策は“長期運営型モンハン”の本気度を示す
gamezsupper
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2月 22, 2026
ハンターの祭典「モンスターハンターフェスタ’26」にて、モンスターハンターワイルズの新たなコラボ企画や高難度イベントクエストが一挙公開された。Ver.1.041アップデートから1周年記念ログインボーナスも実施され、ライブサービス型タイトルとしての色合いが一段と強まっている。 注目の一つは、一蘭 渋谷店との異色コラボ。ゲーム内で専用食事スキルが発動する仕組みは、単なる外部タイアップを超え、戦術面にも影響を与える設計だ。部位破壊強化やスタミナ回復速度向上など、実戦向きの効果は周回効率にも関わる。一方、リアルブランドとの結びつきがどこまで没入感を損なわず機能するかは賛否が分かれる可能性もある。 さらにユニバーサル・スタジオ・ジャパンとの25周年コラボも発表。限定装備や新スキル「耐性変換【水】」の追加はビルド研究の幅を広げる。HR100以上向けの★10ゾ・シアやゴグマジオスの常設高難度クエストも実装され、エンドコンテンツ強化の意図は明確だ。 同ジャンルの『モンスターハンター:ワールド』や『ライズ』と比較しても、『ワイルズ』はイベント密度と外部連動施策で差別化を図っている印象を受ける。ライブサービス化が進む中で、単発アップデートではなく“継続的体験”を提供できるかが今後の焦点だ。 総合的に見ると、今回の施策は既存プレイヤーの定着を強く意識した内容。高難度狩猟を求める熟練ハンターにとっては歓迎すべき更新だろう。あとはコラボ偏重にならず、コアな狩猟体験をどこまで深化させられるかがシリーズの未来を左右する。 『モンスターハンターワイルズ』公式Xアカウント: https://x.com/MH_Wilds
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『ネコぱら ラブプロジェクトVol.4』配信開始――スマホリメイクはシリーズ価値を高められるか
gamezsupper
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2月 22, 2026
シリーズ累計650万本以上を販売してきた人気恋愛ADV『ネコぱら』のスマホ向けリメイク最新作『ネコぱら ラブプロジェクトVol.4』が、App StoreおよびGoogle Playにて配信開始された。リリース記念として期間限定30%オフ価格で購入できる点も、ファンにとっては嬉しい施策だ。 本作は、原作者さより氏によるグラフィックのリファインに加え、新録ボイスや追加エピソードを収録。単なる移植ではなく、“再構築型リメイク”としての位置付けが明確だ。ストーリーは、パティスリー「ラ・ソレイユ」を舞台に、温泉旅行やフランス修行を通じて主人公・嘉祥が成長していく構成。シリーズらしい温かみのある家族的テーマが中心に据えられている。 https://youtu.be/cOl-ZavEWn4?si=ShaWP_sIOR_2-5An モバイル市場におけるビジュアルノベルは競争が激しく、基本無料型が主流だが、本作は買い切り型を維持。これはブランド価値を守る選択とも言える。一方で、スマホ操作との相性やUI最適化がどこまで快適かが評価を左右するポイントになるだろう。 また、フィギュア展開や声優サインキャンペーンなど、IP横断プロモーションも同時展開。単体タイトルの売上だけでなく、シリーズ全体の存在感維持を狙った動きが見える。 総合的に見ると、『ラブプロジェクトVol.4』は既存ファンとコレクター層に特に向いている作品だ。新規層にとっては入口としてのボリュームや価格設定が鍵となる。シリーズの長期ブランド戦略としては堅実な一手と言えるだろう。
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モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』新情報解禁――物語重視RPGはさらなる進化を遂げるか
gamezsupper
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2月 22, 2026
モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~の最新情報が、「モンスターハンターフェスタ’26」にて一挙公開された。ストーリートレーラーの初披露に加え、新キャラクターや新システムの詳細が明らかとなり、発売(3月13日)を前に期待が一気に高まっている。 本作はアクション主体の本編シリーズとは異なり、コマンドバトルRPGとして展開する“ストーリーズ”系統の最新作。今回の新情報で特に注目すべきは、物語のスケール拡張と育成システムの改良だ。双竜を巡る国家間の緊張、滅びゆく世界というテーマは、シリーズ随一のシリアス路線を予感させる。 バトル面では「天変古龍」の撃退システムが興味深い。討伐できなくてもHPを削れば次戦に持ち越される仕様は、挑戦と成長の循環を生む設計だ。アクション本編の高難度古龍戦とは異なり、RPGとしての継続的攻略体験に寄せている。 さらに、育成の中核である「伝承の儀」は大幅に改善。絆遺伝子の自由配置やキャンプ実行可能化により、試行錯誤のハードルが下がった。ビンゴボーナス設計も健在で、ビルド構築の楽しさは一層深まっている。前作『モンスターハンターストーリーズ2』と比較しても、育成の自由度は確実に進化している印象だ。 プロモーション面では、リアルイベントでのトレーラー公開や体験版配信など、王道かつ効果的な施策が展開されている。セーブデータ引き継ぎ対応も、購買導線として理にかなっている。 総合的に見ると、本作は“物語重視のモンハン”を求めるプレイヤーにとって有力な選択肢だ。アクションとは異なるアプローチで、シリーズIPを広げる重要作になる可能性が高い。完成度次第では、ストーリーズシリーズの決定版となるだろう。 「モンスターハンターストーリーズ」シリーズ公式Xアカウント: https://x.com/mhst_official
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