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新たな手続き型樹木作成手法
AMDの研究チームは、GPUのみで高速かつ柔軟な手続き型樹木生成方法を発表しました。この革新は、コペンハーゲンで開催されたHigh-Performance Graphics 2025で展示され、注目を集めています。

DirectX 12を活用した新しいパイプライン
合成された新しいパイプラインは、DirectX 12のワークグラフとメッシュノードを活用し、CPUに負担をかけることなく、リアルタイムで詳細な樹木モデルを構築します。アーティストや開発者は、150以上のパラメータを調整して、季節による葉の色の変化や複雑なアニメーションを簡単に実現できます。
高効率な性能とメモリ管理
AMD Radeon RX 7900 XTXで実演された結果、このシステムはわずか3ミリ秒で独自の樹木ジオメトリを生成し、その後、フレームレートを120fpsで維持しました。特に注目すべきは、一時データが消費するメモリの少なさです。従来のアプローチでは数十GBのメモリを必要とする場合がありましたが、AMDのデモではフレームごとに51KBの永続状態しか保持しません。
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