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日曜日, 2月 15, 2026
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📰ゲームニュース

序盤は「素早く倒す」よりも、敵の巡回ルートと視線を完全に把握することが成功への近道です。

世界的評価を確立したステルスストラテジーの金字塔、Shadow Tactics: Blades of the Shogun が、Nintendo Switch 2で“完成形”として再登場します。本作はオリジナル版に加え、評価の高いスタンドアロン拡張 Aiko’s Choice を完全収録。単なる移植ではなく、操作性・快適性を徹底的に磨き上げた決定版です。 最大の進化点は、ネイティブマウス操作への対応。これにより、PC版と同等の精密な指示出しが可能となり、コンソール版にありがちな操作ストレスが大幅に軽減されています。HD/4K出力対応も相まって、緻密に作り込まれた江戸時代の情景と“影の戦い”が、これまで以上に鮮明に浮かび上がります。 ゲーム内容の核は今なお色褪せません。忍者・侍・狙撃手など5人のスペシャリストを使い分け、戦闘を極力避けながら任務を遂行する設計は、Commandos の系譜を受け継ぎつつ、より現代的に洗練されています。近年の Desperados III と比べても、本作は「観察と計画」に重点を置いた硬派なバランスが特徴です。 拡張シナリオ「Aiko’s Choice」では、物語と難度が一段引き締まり、熟練プレイヤーほど手応えを感じられる内容となっています。少人数ミッションによる緊張感は、本編とは異なる魅力を放っています。 総評として、Nintendo Switch 2版『Shadow Tactics』は、名作をそのまま遊びやすく進化させた理想的な決定版です。即時的な爽快感より、思考と試行錯誤を楽しみたい人にとって、今なお最高峰のステルスストラテジーであることは間違いありません。 ニンテンドーeショップはこちら: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000115484 発表トレーラーはこちら: https://youtu.be/voI9l269nTw

最初から強力なコンボを狙うより、安定して領地を守れるブック構成を意識すると勝率が上がります。

  10年以上の沈黙を経て、ボードゲームとカードゲームを融合させた唯一無二のシリーズ カルドセプト が、完全新作 カルドセプト ビギンズ として帰ってきます。本作は単なる続編ではなく、「原点への回帰」と「現代的な再構築」を同時に実現しようとする意欲作です。 物語はシリーズ第1作の前日譚を描き、セプター養成機関「セプトアカデミア」に入学した少年カムルの成長を軸に展開されます。派手な演出で物語を引っ張るタイプではありませんが、戦いの積み重ねそのものが世界観を深めていく構成は、カルドセプトらしい知的な味わいを感じさせます。 ゲームシステムの核はこれまでと同様、ダイスによる移動とカードによる戦略の融合です。400種類以上のカードから40枚でブックを組み、領地の奪い合いと資源管理で勝利を目指します。UIは大幅に刷新され、状況判断がしやすくなったことで、初心者でも流れを把握しやすい設計になっています。 同ジャンルの モノポリー と比べると、運の要素は抑えめで、カード選択による戦略性が圧倒的に高いのが特徴です。一方、Slay the Spire のようなデッキ構築型ゲームと比べると、盤面支配と対人心理戦に重きが置かれており、プレイヤー同士の読み合いが勝敗を大きく左右します。 オンライン対戦や「おすそわけ通信」への対応により、対戦環境も現代的に進化しました。加えて、初代作品 カルドセプト ザ ファースト の復刻が同時期に展開される点も、新規・復帰勢の双方にとって大きな魅力でしょう。 総評として、『カルドセプト ビギンズ』は即効性のある爽快感よりも、思考と経験を積み重ねる面白さを重視した作品です。じっくり考えるゲームを求める人にこそ、長く遊べる一本になると感じました。 『カルドセプト ビギンズ』公式X:https://x.com/Culdcept_NeosJP 『カルドセプト ザ ファースト』公式サイト:https://game.neoscorp.jp/culdcept_the_first/index.html

デザインカップもグッズも数量限定。確実に欲しい人は、開始直後の来店がベストです。

  世界的な人気を誇るオープンワールドRPG 原神 と、ファミリーマート のコラボレーションが、ついに2026年2月10日から全国でスタートします。ゲームの世界観を日常に溶け込ませる今回の企画は、ファンにとって“ちょっと嬉しい非日常”を提供してくれる内容です。 注目は「FAMIMA CAFÉ」のコーヒーカップ。パイモン、嘉明、胡桃、香菱といった人気キャラクターが描きおろしイラストで登場し、いつもの一杯が特別な時間に変わります。デザインはランダム仕様ですが、その分「どのキャラに当たるか」という小さなワクワク感も楽しめます。 さらに、ファミマプリントではキービジュアルやSDキャラクターのブロマイド、ステッカーが展開され、コレクション性も十分。店舗限定で販売されるアクリルスタンドやタンブラーなどのオリジナルグッズは、実用性とファンアイテムの両立が意識されたラインナップです。 『原神』は壮大な物語や元素反応を活かした戦闘だけでなく、キャラクターそのものの魅力が支持されてきたタイトル。今回のコラボは、その“キャラ愛”をリアルな日常空間へと自然に拡張した好例と言えるでしょう。 総評として、このコラボは派手さよりも親しみやすさを重視した、長く記憶に残る企画です。ゲームファンはもちろん、普段コンビニを利用する人にとっても、原神の世界に触れる良いきっかけになるはずです。 『原神』の最新情報はこちらから https://twitter.com/Genshin_7

アクションが苦手でも大丈夫。序盤は操作キャラを固定せず、仲間の役割を理解するだけで戦闘の安定感が一気に増します。

バンダイナムコエンターテインメントは、名作RPG テイルズ オブ アライズ と大型追加シナリオをまとめた『Beyond the Dawn Edition』を、Nintendo Switch™2向けに2026年5月21日に発売すると発表しました。本作は、シリーズの中でも特に“物語性”と“爽快なアクション”の両立に成功した一作として高く評価されています。 物語の軸となるのは、300年にわたる支配と解放の戦い。痛覚を失った主人公アルフェンと、触れるものに苦痛を与えてしまう少女との出会いは、単なる冒険譚にとどまらず、「痛み」や「自由」とは何かを問いかけます。テイルズシリーズらしい仲間同士の会話や成長描写に加え、本作では世界観そのものが重く、終盤にかけての選択には確かな余韻が残ります。 アクションバトルは、従来作よりも直感的かつスピーディ。『テイルズ オブ ヴェスペリア』が技の連携を重視していたのに対し、『アライズ』は敵の特性を見極めたブーストアタックの使い分けが鍵となります。同じアクションRPGでも、『ゼノブレイド』シリーズのような広域戦術型とは異なり、より“一瞬の判断”と爽快感に寄せた設計と言えるでしょう。 追加シナリオ「Beyond the Dawn」では、本編から1年後の世界が描かれ、物語の余白を丁寧に補完します。Switch™2で遊べることにより、携帯性と大作RPG体験を両立できる点も大きな魅力です。 総評として、『テイルズ オブ アライズ – Beyond the Dawn Edition』は、シリーズ未経験者にも入りやすく、既存ファンには物語の完成度を改めて実感させてくれる一本です。重厚なストーリーとテンポの良いアクションRPGを求める人に、安心して勧められる決定版だと感じました。 公式Webサイト https://toarise.tales-ch.jp/nsw/

序盤は敵を倒そうとせず、“観察して避ける”意識が生存率を大きく高めます。

全世界累計250万本超の実績を誇るBinary Haze Interactiveが放つ完全新作、TOKYO SCRAMBLE は、これまでの作風を継承しつつも、まったく異なる緊張感を備えた意欲作です。『ENDER LILIES』や『ENDER MAGNOLIA』が“静かな絶望”を描いた作品だとすれば、本作は“生き延びるための判断”そのものを物語の中心に据えています。 舞台は大崩落後の東京地下に広がる未知の世界「Zipang」。主人公アンは、恐竜の子孫「Zino」が支配するこの地下都市で、戦うよりも「逃げる・隠れる・出し抜く」ことを求められます。明確な善悪や壮大な台詞で語られる物語ではなく、チャット越しに伝わる仲間の言葉や、危機的状況の積み重ねが、プレイヤー自身の体験として物語を紡いでいく構成が印象的です。 ゲームプレイはステルス、パズル、アクションが有機的に融合。フラッシュやアラームを使った誘導、敵の視覚・聴覚を読む立ち回り、そして一瞬の判断ミスが命取りになる緊張感は、同ジャンルの『INSIDE』や『Little Nightmares』に近いものがあります。ただし『TOKYO SCRAMBLE』は、より“操作の分担”と“思考の共有”に重点を置いている点が大きな違いです。 特に「おすそわけ通信」による最大4人協力プレイは、本作ならではの魅力。一人での孤独なサバイバルが、仲間との連携によって全く別の体験へと変化します。 総評として、『TOKYO SCRAMBLE』は派手な爽快感よりも、張り詰めた没入感を重視した作品です。考え、感じ、迷いながら進むサバイバル体験を求める人にこそ強くおすすめしたい一作だと感じました。 関連リンク Binary Haze Interactive 公式X: https://twitter.com/BinaryHaze_JP

序盤は「大量コンボ」よりもデッキの安定性を重視。判断スピードは後から必ず追いつきます。

  集英社ゲームズの新作 ANTHEM#9 は、一見するとシンプルなジェムマッチパズルですが、実際に触れるとその印象は大きく変わります。本作の本質は、反射神経と戦略思考を同時に要求される“判断力のゲーム”。一手の選択が次のコンボ、そして生死を分ける緊張感が、ローグライトらしい中毒性を生み出しています。 物語は多くを語りません。プレイヤーはエージェントとして、謎めいた存在や強敵と対峙しながら進んでいきます。明確なセリフや長いカットシーンではなく、ビジュアルとバトル体験そのものが世界観を語る設計は、想像力を刺激するタイプのストーリーテリングです。キャラクター「ルービット」の存在も、無機質になりがちなローグライトに感情のフックを与えています。 同ジャンル作品と比較すると、『Slay the Spire』がカード構築の思考性を重視しているのに対し、『ANTHEM#9』は“瞬間的な判断”と“パズル的快感”が前面に出ています。また、『Puzzle Quest』のようなマッチ系RPGよりも、コンボの爆発力とスピード感は明らかに上。考える楽しさと手を動かす爽快感のバランスが非常に秀逸です。 高難度のエンドコンテンツやEXTRAステージは、まさに腕試し。やり込み勢ほど燃える設計で、コンボダメージチャレンジのようなコミュニティ参加型イベントとも相性抜群です。個人開発とは思えない完成度の高さには、正直驚かされます。 総評として、『ANTHEM#9』は「静かなインディー発の挑戦作」でありながら、確かな実力を持った一本です。派手な物語演出より、ゲーム性そのもので語る作品を求める人にこそ刺さるタイトルだと感じました。ローグライト好き、パズル好きなら迷わず手に取ってほしい意欲作です。 ローンチトレーラーはこちら: https://youtu.be/OJtI2SOjG3M

『フルールデイズ』は「毎日を整える」ことがテーマの作品。忙しい日でも短時間で触れる設計になっているため、ログイン習慣を作ることで世界観への没入感が一気に高まります。

DMM GAMESが贈る新作女性向けタイトル フルールデイズ は、従来の恋愛ゲームとは一線を画す“日常応援型”のストーリーが特徴です。物語の軸は壮大な冒険や悲劇ではなく、プレイヤーの毎日にそっと寄り添うこと。花や言葉、キャラクターとの交流を通じて、少しずつ心が前向きになっていく構成は、まさに癒やし系コンテンツの王道と言えるでしょう。 本作の魅力は、明確な悪役や緊張感の強い対立構造をあえて置かず、「今日をどう過ごすか」「自分をどう大切にするか」という内面的なテーマを描いている点です。これは、恋愛要素やドラマ性を前面に出す イケメン戦国 時をかける恋 や、青春群像劇が中心の A3! とは異なるアプローチであり、感情の消耗が少なく、長く遊び続けやすい設計だと感じました。 また、Starry☆Sky や 夢幻楼と眠れぬ蝶 とのコラボは、既存ファンにとって大きな魅力です。シルエットだけでも期待感を煽る演出は、キャラクターIPの力を最大限に活かしています。 総評として、『フルールデイズ』は刺激や恋愛の高揚感を求めるゲームではありません。その代わり、日常に疲れた心をそっと支えてくれる存在です。派手さよりも“継続できる心地よさ”を重視する人にとって、本作は長く付き合える一本になるでしょう。 今後の続報は、『フルールデイズ』公式X(https://x.com/fleur_days) ▼公式YouTube https://www.youtube.com/@fleur_days

大型アップデート直後は育成素材やイベント報酬が充実しがち。まずは期間限定イベントを優先して進めるのがおすすめです。

  2月5日の最新アップデートにより、 セブンナイツ Re:BIRTH は物語・戦略性の両面で大きく進化しました。四皇の一角として参戦した【天下無双】呂布は、圧倒的な範囲攻撃を誇るアタッカーで、戦乱の象徴とも言える存在です。単なる強キャラではなく、世界観に「英雄の重み」を与える点が印象的です。 一方、新伝説キャラの小喬は魔法型として登場し、物語に柔らかさと戦術的幅を加えています。レイド向きの性能に加え、遠征コンテンツで入手できる設計は、無課金・微課金プレイヤーにも優しいバランスだと感じました。 物語面では、エバン遠征隊の冒険が王道ファンタジーとして丁寧に描かれています。複雑すぎず、それでいて感情移入しやすい構成は、Epic Sevenのアニメ調演出や、Summoners Warの育成特化型とは異なる魅力です。本作は「遊びやすさ」と「戦略性」の中間を狙った設計と言えるでしょう。 さらにPC版の配信開始により、バトル演出やグラフィックの迫力は格段に向上しました。 総評として、『セブンナイツ Re:BIRTH』は革新よりも“再構築”を選んだ作品です。だからこそ、過去作を知るファンにも、新規プレイヤーにも安心して勧められる完成度を実現しています。懐かしさと新しさ、その両方を楽しみたい人にぴったりのRPGです。 『セブンナイツRe:BIRTH』 公式X https://x.com/sevenknights_jp

実機クオリティを“腕試し”で楽しみたい人向け

ホールに行かずとも、演出・出玉感・緊張感まで味わいたい。そんなプレイヤーに刺さる一本が登場した。 コムシードは、3Dバーチャルホールアプリ スロパチスピリット にて、SANKYOのスマートパチンコ eフィーバーからくりサーカス2 魔王ver. のアプリ配信を本日開始した。実機の挙動を忠実に再現し、スマホでも重厚な演出とスピード感ある展開を楽しめるのが最大の魅力だ。 原作『からくりサーカス』の“魔王”を冠した本作は、宿命と狂気が交錯する物語性を強く押し出した構成。派手なカットインや楽曲、怒涛の連続演出が畳みかけ、単なる確率遊技に留まらない“体験型”の没入感を生む。物語の起伏がそのまま期待感に直結する設計は、シリーズファンにとっても納得の完成度だ。 同ジャンルの実機シミュレーターと比べると、本作は“見せ場の連続性”が際立つ。淡々と回すタイプではなく、節目ごとに強い感情の波が訪れるため、短時間プレイでも満足度が高い。専用のバーチャルホールが用意されている点も、臨場感を底上げする要素だ。 配信開始を記念したランキングバトルイベント(2/6 16:00〜2/13 13:59)では、スコアを競い合い豪華報酬を獲得可能。腕前を可視化し、プレイ動機を継続させる設計は、イベント運用としても理にかなっている。 総評 『魔王ver.』は、“打感の再現”と“物語演出”を両立した良作。ホール派の練習台としても、演出重視の娯楽としても成立する。ランキングイベントと合わせ、今後も定期的に触れたくなる一本だ。 関連リンク 公式X: https://x.com/SloSpi777

短時間で盛り上がれる“パーティー系ゲーム”を探しているなら、本作はかなり相性がいい。

Nintendo Switch™ 2向けダウンロードソフト『お絵かきキング』が、2026年2月5日より配信を開始した。本作は『声マネキング』『逆再生キング』で知られる宮澤卓宏氏の最新作で、「AIが絵を採点する」というシンプルかつ強烈なアイデアを軸にしたお絵かきゲームだ。 ゲームの流れは非常に分かりやすい。Joy-Con™2のマウス操作でお題に沿った絵を描き、完成した瞬間に“AI先生”がその絵を評価する。ただ上手に描けばいいわけではなく、「AIにどう見えるか」を想像しながら線を引く必要がある点が、このゲームならではの面白さになっている。写実的に描いたはずの絵が低得点だったり、ラフな落書きが高評価を叩き出したりと、結果発表の瞬間には必ず笑いが生まれる。 物語性はほぼ存在しないが、「評価される側に立つ」という体験そのものが、プレイヤーの中で小さなドラマを生む。上手さより発想力、正確さよりノリが問われる設計は、子どもから大人まで同じ土俵で楽しめる。 同ジャンルの『スケッチ系パーティーゲーム』や『お題当てお絵かきゲーム』と比べると、『お絵かきキング』は“他人に見せる”より“AIに試される”点が大きな違いだ。評価基準が人間ではないからこそ、勝敗に角が立たず、場の空気が壊れにくい。これはパーティー用途では非常に重要なポイントだろう。 また、AIをソフト内に内蔵し、インターネット接続不要で遊べる点も評価したい。通信環境を気にせず、持ち寄りや旅行先でも即遊べるのは強みだ。 筆者の印象として、『お絵かきキング』は“長く遊ぶゲーム”ではなく、“何度も引っ張り出されるゲーム”だ。ルール説明がいらず、結果が分かりやすい。Nintendo Switch™ 2時代のパーティー定番枠として、静かに定着していく可能性は高いと感じる。 関連リンク:  https://miyazawa.pro/DrawKing/

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